2D-moninpelin prototyypin suunnittelu ja toteutus
Hantula, Jani (2025)
Hantula, Jani
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025120933930
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025120933930
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja kehittää Unity-pelimoottorilla 2D-moninpelin prototyyppi. Prototyypin konseptina on arcade-henkinen peli nykyaikaisilla pelimekaniikoilla, pikseligrafiikalla ja selkeällä käyttöliittymällä. Peli on tarkoitus julkaista jatkokehityksen jälkeen.
Teoriaosuudessa käsitellään pelinkehityksen perusteita, 2D-pelejä, pelimoottoreita ja pelialan nykytilannetta, jotka ovat vaikuttaneet työssä tuotetun pelin suunnitteluun ja lopputulokseen. Prototyyppi tehtiin iteratiivisesti kehittämällä, testaamalla ja parantamalla pelimekaniikkaa ja pelattavuutta.
Työn tuloksena syntyi pelattava prototyyppi, jonka perusteella voitiin arvioida jatkokehityksen kannattavuutta. Prototyyppi osoitti, että peliä tullaan jatkokehittämään kohti julkaistavaa tuotetta.
Teoriaosuudessa käsitellään pelinkehityksen perusteita, 2D-pelejä, pelimoottoreita ja pelialan nykytilannetta, jotka ovat vaikuttaneet työssä tuotetun pelin suunnitteluun ja lopputulokseen. Prototyyppi tehtiin iteratiivisesti kehittämällä, testaamalla ja parantamalla pelimekaniikkaa ja pelattavuutta.
Työn tuloksena syntyi pelattava prototyyppi, jonka perusteella voitiin arvioida jatkokehityksen kannattavuutta. Prototyyppi osoitti, että peliä tullaan jatkokehittämään kohti julkaistavaa tuotetta.
