Rugbyvalmentajan sovellus
Pirinen, Jesse; Harlamow, Toni (2025)
Pirinen, Jesse
Harlamow, Toni
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121134754
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121134754
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää rugbyvalmentajille suunnattu prototyyppi valmennussovelluksesta, joka tukee pelitilanteiden suunnittelua, havainnollistamista ja simuloimista. Sovelluksen päätarkoituksena oli tarjota valmentajille digitaalinen työkalu, joka toimii virtuaalisena vastineena perinteiselle fläppitaululle mahdollistaen pelitilanteiden visuaalisen esittämisen ja harjoitusten selventämisen joukkueelle. Opinnäytetyö toteutettiin Unreal Engine -pelimoottorilla, ja siinä hyödynnettiin pelillisiä elementtejä, kuten 3D-grafiikkaa ja tekoälyä pelaajien liikuttamiseen.
Sovelluksen käyttöliittymä suunniteltiin yksinkertaiseksi ja käyttäjäystävälliseksi, jolloin valmentajat voivat helposti käyttää ohjelmaa ilman syvällistä teknistä osaamista peleistä. Tekoälyn kehittäminen jäi osittain vajaaksi teknisten haasteiden ja aikarajoitusten vuoksi, mutta se toimi perusmuodossaan ohjaten pelaajien liikkeitä kentällä.
Opinnäytetyön lopputuloksena syntyi prototyyppi, joka mahdollistaa pelaajien liikuttamisen, viivojen piirtämisen, kuvioiden tallentamisen sekä perusmuotoisen tekoälytoiminnallisuuden. Opinnäytetyö osoitti, että digitaalinen työkalu voi tuoda lisäarvoa valmennukseen, mutta samalla työssä ilmeni haasteita, joita voi ratkaista jatkokehityksellä. Tavoitteisiin päästin siis pääosin, mutta tekoäly jäi vajavaiseksi. Sovelluksen jatkokehittäminen ja parantaminen tekoälyn ja käyttöliittymän osalta ovat tärkeä osa tulevaisuuden työtä.
Sovelluksen käyttöliittymä suunniteltiin yksinkertaiseksi ja käyttäjäystävälliseksi, jolloin valmentajat voivat helposti käyttää ohjelmaa ilman syvällistä teknistä osaamista peleistä. Tekoälyn kehittäminen jäi osittain vajaaksi teknisten haasteiden ja aikarajoitusten vuoksi, mutta se toimi perusmuodossaan ohjaten pelaajien liikkeitä kentällä.
Opinnäytetyön lopputuloksena syntyi prototyyppi, joka mahdollistaa pelaajien liikuttamisen, viivojen piirtämisen, kuvioiden tallentamisen sekä perusmuotoisen tekoälytoiminnallisuuden. Opinnäytetyö osoitti, että digitaalinen työkalu voi tuoda lisäarvoa valmennukseen, mutta samalla työssä ilmeni haasteita, joita voi ratkaista jatkokehityksellä. Tavoitteisiin päästin siis pääosin, mutta tekoäly jäi vajavaiseksi. Sovelluksen jatkokehittäminen ja parantaminen tekoälyn ja käyttöliittymän osalta ovat tärkeä osa tulevaisuuden työtä.
