Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Satakunnan ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Käyttörajattu kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Satakunnan ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Käyttörajattu kokoelma)
  • Näytä viite

Videopelivaikuttajien merkitys pelaajien ostokäyttäytymiseen

Lepistö, Marcus (2025)

 
Avaa tiedosto
Lepisto_Marcus.pdf (397.9Kt)
Lataukset: 

Rajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad
Lepistö, Marcus
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121134847
Tiivistelmä
Tässä laadullisessa opinnäytetyössä tarkastellaan vaikuttajamarkkinointia videopelaamisen näkökulmasta. Aiheen ajankohtaisuus perustuu pelialan nopeaan kasvuun ja vaikuttajamarkkinoinnin roolin korostumiseen osana nuorten kuluttajakäyttäytymistä. Opinnäytetyön tavoitteena oli syventää ymmärrystä videopelivaikuttajien tuottaman sisällön vaikutuksesta pelaajien ostokäyttäytymiseen sekä kuvata heidän rooliaan osana pelaajien ostokäyttäytymistä.

Opinnäytetyön teoriaosuudessa käsitellään vaikuttajamarkkinointia, ostokäyttäytymistä ja videopelaamista. Teoriaosuudessa määritellään, kuka on vaikuttaja, mitä vaikuttajamarkkinoinnilla tarkoitetaan sekä miten sitä käytännössä toteutetaan. Lisäksi teoriaosuudessa avataan ostokäyttäytymisen määritelmää, kuvataan ostoprosessin etenemistä sekä tarkastellaan markkinoinnin yhteyttä ostokäyttäytymiseen. Videopelaamisen käsittelyn tarkoituksena on taustoittaa tutkimuksen konteksti ja luoda ymmärrys ilmiön ympäristöstä.

Tutkimuksen aineisto koostuu seitsemästä teemahaastattelusta. Haastateltavat rajautuivat 23–29-vuotiaisiin miehiin, jotka pelaavat aktiivisesti videopelejä pelikonsolilla tai tietokoneella. Aineisto analysoitiin aineistolähtöisen sisällönanalyysin keinoin.

Tämän tutkimuksen perusteella vaikuttajien rooli rakentuu kolmesta keskeisestä tekijästä: peligenrestä, sosiaalisen median alustavasta sekä vaikuttajan koetusta luotettavuudesta. Nämä tekijät kietoutuvat yhteen muodostaen kokonaisuuden, jota kehystää pelaajien yleinen suhtautuminen vaikuttajiin.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Käyttörajattu kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste