Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Kajaanin ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Kajaanin ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Hahmosuunnittelu Hero Shooter -peliin

Tarkiainen, Otso (2025)

 
Avaa tiedosto
Tarkiainen_Otso.pdf (2.515Mt)
Lataukset: 


Tarkiainen, Otso
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121636883
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä käytiin läpi hahmosuunnittelun tärkeyttä Hero Shooter -peligenressä. Hero Shooterit ovat ampumispeleja, joissa pelaajat voivat pelata erilaisilla sankarihahmoilla tiimeissä toisia pelaajia vastaan. Näillä sankarihahmoilla on omat persoonallisuudet, taustatarinat, erityistaitoja, aseita ja mahdollisia supervoimia, jotka vaikuttavat hahmon designiin, animaatioon ja pelityyliin.

Teoriaosuudessa käsiteltiin läpi Hero Shooter -genreä, genren pelien historiaa, pelimekaniikkoja ja suosiota. Osiossa selitettiin, miten Hero Shooterit kehittyivät, miten niitä pelataan ja miten tärkeää hahmosuunnittelu on peleissä. Mitä asioita hahmodesignereiden on pitänyt miettiä hahmon luonnissa ja miksi ne ovat tärkeitä? Työssä käytiin läpi, miten hahmoluokka, siluetti, väri- ja muotokieli vaikuttaa hahmodesigniin. Teoriaosuudessa käytiin eri asetyyppejä ja pelityylejä, joita hahmonsuunnittelussa voi ottaa huomioon. Esimerkkeinä käytettiin pelejä, kuten Team Fortress 2 (2007) ja Overwatch (2014) Hero Shooter -esimerkkeinä.

Lopuksi luotiin toiminnallisessa osuudessa hahmo Hero Shooter -peliin. Selitettiin, miten voi suunnitella ja piirtää selkeän hahmodesignin. Lopussa luotiin konseptitaidetta hahmosta kaksi konseptitaide sivua, joka tuo hahmon persoonaa, kyvyt ja muut tärkeät yksityiskohdat selkeästi esille. Hahmoksi luotiin antagonistinen mafia-noita hahmo, joka käyttää tulta syöksevää hiilihankoa aseena. Lopuksi kerrottiin hahmosuunnittelu prosessista. Konseptitaiteen teossa käytettiin Clipstudio Paintia.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste