Ympäristökerronta videopeleissä : ympäristösuunnittelun merkitys tarinankerronnassa
Hiltunen, Olli-Tuomas (2025)
Hiltunen, Olli-Tuomas
2025
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202601041034
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202601041034
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyö käsittelee videopelien ympäristösuunnittelua ja sen roolia tarinankerronnassa. Työn tavoitteena on osoittaa miten pelien ympäristöjen arkkitehtuuri, valaistus ja äänet voivat toimia tarinankerronnan välineinä ja miten nämä elementit kuljettavat narratiivia ilman suoraa kerrontaa.
Lisäksi opinnäytetyössä rakennettiin kaksi esimerkkikohtausta Unreal Engine 5:llä. Näiden esimerkkien avulla osoitettiin, miten tarina rakennetaan ympäristökerronnan keinoin alusta loppuun ja miten narratiivi liitetään jo olemassa olevaan maailmaan.
Päähavainnot osoittavat, että ympäristökerronta luo tarinalle uskottavan perustan, johon pelaajat voivat osallistua. Tämä mahdollistaa emergentin narratiivin syntymisen. Kun arkkitehtuuri, valaistus ja äänisuunnittelu toimivat yhdessä, ne luovat syvällisen tarinakokemuksen.
Lisäksi opinnäytetyössä rakennettiin kaksi esimerkkikohtausta Unreal Engine 5:llä. Näiden esimerkkien avulla osoitettiin, miten tarina rakennetaan ympäristökerronnan keinoin alusta loppuun ja miten narratiivi liitetään jo olemassa olevaan maailmaan.
Päähavainnot osoittavat, että ympäristökerronta luo tarinalle uskottavan perustan, johon pelaajat voivat osallistua. Tämä mahdollistaa emergentin narratiivin syntymisen. Kun arkkitehtuuri, valaistus ja äänisuunnittelu toimivat yhdessä, ne luovat syvällisen tarinakokemuksen.
