Yrityspelin mallinnus simulointiohjelmistolla
Ranta, Jani (2005)
Ranta, Jani
2005
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202602263425
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202602263425
Tiivistelmä
Opinnäytetyön aiheena oli mallintaa ABB:n kehittämä Process Samba - yrityspeli Incontrol Enterprise Dynamics - simulointiohjelmistolla. Y rityspeliin kuuluu kolme pelikierrosta ja työn tavoitteena onkin saada luotua kolme toimivaa simulointimallia kierroksista. Pelin sisällä oleviin taloudellisiin tunnuslukuihin mallit eivät ota kantaa. Mallien olisi tarkoitus toimia havainnollistajana varsinaisen yrityspelin rinnalla Ylivieskan tekniikan yksikön, sekä sen tutkimus- ja kehitysyksikkö Centrian opetus- ja koulutustilaisuuksissa.
Opinnäytetyö käy läpi yleistä teoriaa simuloinnista, sekä siihen liittyvistä asiakokonaisuuksista. Incontrol Enterprise Dynamics - ohjelmiston rakenne ja sen käyttö on sisällytetty työhön. Myös Process Samba - yrityspelin vaiheet, sekä niiden pohjalta tehty mallinnus on tuotu ilmi työn raportoinnissa.
Luodut simulointimallit on työssä käyty läpi vaihe vaiheelta. Simulointiohjelmistoon kuuluvista rajoituksista huolimatta simulointimallit saatiin pienin puuttein tavoitteiden mukaisiksi. Mallien simuloinneissa esiin tulleet tulokset ovat linjassa fyysisesti pelattavan pelin rinnalla.
Valmiit simulointimallit ovat nykyisessä muodossaankin käyttökelpoisia yrityspelin mahdollisien ratkaisuvaihtoehtojen havainnollistajana. Mallien visualisointiin ja muutamien kompromissien korjaamiseen panostamalla, mallit saataisiin vastaamaan paremmin pelin ulkoista olemusta.
Opinnäytetyö käy läpi yleistä teoriaa simuloinnista, sekä siihen liittyvistä asiakokonaisuuksista. Incontrol Enterprise Dynamics - ohjelmiston rakenne ja sen käyttö on sisällytetty työhön. Myös Process Samba - yrityspelin vaiheet, sekä niiden pohjalta tehty mallinnus on tuotu ilmi työn raportoinnissa.
Luodut simulointimallit on työssä käyty läpi vaihe vaiheelta. Simulointiohjelmistoon kuuluvista rajoituksista huolimatta simulointimallit saatiin pienin puuttein tavoitteiden mukaisiksi. Mallien simuloinneissa esiin tulleet tulokset ovat linjassa fyysisesti pelattavan pelin rinnalla.
Valmiit simulointimallit ovat nykyisessä muodossaankin käyttökelpoisia yrityspelin mahdollisien ratkaisuvaihtoehtojen havainnollistajana. Mallien visualisointiin ja muutamien kompromissien korjaamiseen panostamalla, mallit saataisiin vastaamaan paremmin pelin ulkoista olemusta.