Konseptitrailerin Luonti Videopelille
Kari, Jere (2026)
Kari, Jere
2026
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202603053803
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202603053803
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia videopelien trailereiden historiaa ja erilaisia trailerityyppejä ja kerätyn tiedon pohjalta luoda oma traileri. Traileri tuotettiin aikaisemman kouluprojektin tuotoksen pohjalta. Johdannon opastelemana ymmärretään lyhykäisyydessään videopelitrailereiden päätarkoitus. Opinnäytetyön tavoitteena ei ollut pohtia trailereita markkinoinnin näkökulmasta, vaan kartoittaa erityyppisiä trailereita ja syitä näiden kehittämiselle, ja lopulta tuottaa traileri kerätyn tiedon pohjalta. Trailerit ovat olennainen osa videopelin markkinoinnin prosessia, ja samalla helpoin ja kätevin tapa tuoda videopeliä esille. Jotta voidaan markkinoida videopelejä onnistuneesti, on kyettävä tuottamaan mielenkiintoa houkutteleva traileri, ja tämä puolestaan vaatii prosessin tuntemista.
Johdannon jälkeen tehtiin ensimmäinen teoriaosuus, joka käsittelee trailereiden historiaa. Osuudessa tutkittiin videopelitrailereiden historiaa, jonka alkuperä on lähtöisin elokuvatrailereista, sillä trailerit kehitettiin alun perin elokuvia varten, ja vasta vuosikymmeniä myöhemmin hyödynnettiin samoja tekniikoita videopelien mainostuksessa. Ensimmäisen teoriaosuuden käsittely kattaa trailereiden historiaa 1900-luvun alusta 2000-luvun alkuun.
Toisessa teoriaosuudessa käsiteltiin erilaisia videopelitrailereiden tyyppejä ja näiden tarkoitusta ja teoriaa. Videopelitrailereiden tyypit jaetaan kyseisessä osiossa yleisiin ja harvemmin käytettyihin. Yleisesti käytetyillä viitataan yleisimpiin trailerityyppeihin, joita pelejä markkinoidessa käytetään, ja harvemmilla viitataan erikoisempiin trailerityyppeihin, joiden käyttö on harvinaisempaa. Tutkimalla trailereiden historiaa sekä niissä käytettyjä tekniikoita, kyettäisiin tuloksia hyödyntämään traileria luodessa.
Trailereiden historian pohjalta oli huomattavissa, kuinka nuori videopelitrailereiden historia oli elokuvien trailereiden historiaan. Yli sadan vuoden historiaa oli tutkittavissa elokuvien kannalta, kun taas videopelien historia oli paljon lyhyempi, iältään noin neljäkymmentä vuotta. Kerätyn tiedon pohjalta kävi myös ilmi, kuinka paljon monimutkaisempaa oli tuottaa videopelitraileri kuin elokuvatraileri, sekä kuinka paljon erilaisia trailerityyppejä videopeleille oli mahdollista kehittää elokuviin verrattuna.
Lopulta kerättyjen tietojen perusteella tuotettiin konsepti traileri Dungeon Delve -videopelille. Osiossa käsiteltiin suunnitteluprosessia, johon kuului tutkimustyötä sekä trailerin rakenteen kartoitusta sekä työskentelyprosessi, jossa esiteltiin trailerin luonnin prosessia. Trailerin tuottaminen ei ollut yksinkertainen prosessi, ja se vaati monia kompromisseja, jotka vasta huomattiin tuottamisen aikana. Työtä ei myöskään kyetty suunnittelemaan suuntaa antavaa rakennetta pidemmälle, jonka seurauksena trailerin rakenne muovautui kuvatun materiaalin pohjalta työstämisen aikana. Rakenteen muovaamista kuitenkin avusti aikaisemmin tutkittujen trailereiden rakenne.
Johdannon jälkeen tehtiin ensimmäinen teoriaosuus, joka käsittelee trailereiden historiaa. Osuudessa tutkittiin videopelitrailereiden historiaa, jonka alkuperä on lähtöisin elokuvatrailereista, sillä trailerit kehitettiin alun perin elokuvia varten, ja vasta vuosikymmeniä myöhemmin hyödynnettiin samoja tekniikoita videopelien mainostuksessa. Ensimmäisen teoriaosuuden käsittely kattaa trailereiden historiaa 1900-luvun alusta 2000-luvun alkuun.
Toisessa teoriaosuudessa käsiteltiin erilaisia videopelitrailereiden tyyppejä ja näiden tarkoitusta ja teoriaa. Videopelitrailereiden tyypit jaetaan kyseisessä osiossa yleisiin ja harvemmin käytettyihin. Yleisesti käytetyillä viitataan yleisimpiin trailerityyppeihin, joita pelejä markkinoidessa käytetään, ja harvemmilla viitataan erikoisempiin trailerityyppeihin, joiden käyttö on harvinaisempaa. Tutkimalla trailereiden historiaa sekä niissä käytettyjä tekniikoita, kyettäisiin tuloksia hyödyntämään traileria luodessa.
Trailereiden historian pohjalta oli huomattavissa, kuinka nuori videopelitrailereiden historia oli elokuvien trailereiden historiaan. Yli sadan vuoden historiaa oli tutkittavissa elokuvien kannalta, kun taas videopelien historia oli paljon lyhyempi, iältään noin neljäkymmentä vuotta. Kerätyn tiedon pohjalta kävi myös ilmi, kuinka paljon monimutkaisempaa oli tuottaa videopelitraileri kuin elokuvatraileri, sekä kuinka paljon erilaisia trailerityyppejä videopeleille oli mahdollista kehittää elokuviin verrattuna.
Lopulta kerättyjen tietojen perusteella tuotettiin konsepti traileri Dungeon Delve -videopelille. Osiossa käsiteltiin suunnitteluprosessia, johon kuului tutkimustyötä sekä trailerin rakenteen kartoitusta sekä työskentelyprosessi, jossa esiteltiin trailerin luonnin prosessia. Trailerin tuottaminen ei ollut yksinkertainen prosessi, ja se vaati monia kompromisseja, jotka vasta huomattiin tuottamisen aikana. Työtä ei myöskään kyetty suunnittelemaan suuntaa antavaa rakennetta pidemmälle, jonka seurauksena trailerin rakenne muovautui kuvatun materiaalin pohjalta työstämisen aikana. Rakenteen muovaamista kuitenkin avusti aikaisemmin tutkittujen trailereiden rakenne.
