Oman elämän mestarina: kehitysvammaisen ihmisen toimijuutta vahvistava peli
Niemelä, Riia (2026)
Niemelä, Riia
2026
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202604227422
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202604227422
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa peli, jonka avulla voidaan vahvistaa kehitysvamman vuoksi paljon tukea tarvitsevan toimijuutta. Tavoitteena oli täydentää Tukena-säätiön pelillisyyttä hyödyntävien maksuttomien materiaalien kokonaisuutta.
Kehittämistyön tietoperustaan sisältyi kehitysvammaisuus käsitteenä, miten kehitysvamman vuoksi tukea tarvitsevan ihmisen toimijuutta voidaan vahvistaa ja millaisia palveluja kehitysvammaiset ihmiset voivat tarvita. Sosiaalipedagogiikka ja siihen liittyvät käsitteet toimijuus ja osallisuus toimivat teoreettisena viitekehyksenä kehittämistyössä. Teoriaosuudessa avattiin pelillisyyttä ja saavutettavuutta. Lisäksi tietoperustaan kuuluivat peliin vaikuttanut Keys of Citizenship -malli ja pelillisyyteen liittyvä aiempi kehittämistyö.
Kehittämistyö sai ideoita ja inspiraatiota toimintatutkimuksesta. Keskeisiä kehittämisen menetelmiä olivat palvelumuotoilu ja yhteiskehittäminen. Kehittämistyö toteutui kokemustoimijoille ja tukihenkilöille suunnatuissa työpajoissa. Työskentelyssä käytettiin palvelumuotoilun menetelmiä, pelillisyyttä ja osallistuvaa havainnointia. Työpajan osallistujilta kerättiin palautetta kirjallisesti.
Kehittämistyössä syntyi Oman elämän mestarina -peli. Pelissä käsitellään elämän teemoja: elämän merkitystä ja valintoja, yhteisöjä ja tukea, rahaa, rakkautta, omaa kotia ja haaveilua. Pelaamalla harjoitellaan myös sosiaalisia taitoja ja itseilmaisua sekä liikutaan. Kerätyn palautteen perusteella peliä pelaamalla voidaan vahvistaa kehitysvamman vuoksi tukea tarvitsevan toimijuutta. Peli päätyi Tukena-säätiön käyttöön ja julkaistavaksi verkkosivulle. Oman elämän mestarina -peliä voivat hyödyntää ryhmien kanssa työskentelevät sosiaali- ja kasvatusalan ammattilaiset.
Pelien maailma on täynnä mahdollisuuksia, joita ei ole vielä riittävästi hyödynnetty. Tulevaisuudessa pelialan ja sosiaalialan yhteistyössä on mahdollista luoda innovaatioita, joiden avulla voidaan edistää hyvinvointia niin yksilöiden kuin koko yhteiskunnan tasolla.
Kehittämistyön tietoperustaan sisältyi kehitysvammaisuus käsitteenä, miten kehitysvamman vuoksi tukea tarvitsevan ihmisen toimijuutta voidaan vahvistaa ja millaisia palveluja kehitysvammaiset ihmiset voivat tarvita. Sosiaalipedagogiikka ja siihen liittyvät käsitteet toimijuus ja osallisuus toimivat teoreettisena viitekehyksenä kehittämistyössä. Teoriaosuudessa avattiin pelillisyyttä ja saavutettavuutta. Lisäksi tietoperustaan kuuluivat peliin vaikuttanut Keys of Citizenship -malli ja pelillisyyteen liittyvä aiempi kehittämistyö.
Kehittämistyö sai ideoita ja inspiraatiota toimintatutkimuksesta. Keskeisiä kehittämisen menetelmiä olivat palvelumuotoilu ja yhteiskehittäminen. Kehittämistyö toteutui kokemustoimijoille ja tukihenkilöille suunnatuissa työpajoissa. Työskentelyssä käytettiin palvelumuotoilun menetelmiä, pelillisyyttä ja osallistuvaa havainnointia. Työpajan osallistujilta kerättiin palautetta kirjallisesti.
Kehittämistyössä syntyi Oman elämän mestarina -peli. Pelissä käsitellään elämän teemoja: elämän merkitystä ja valintoja, yhteisöjä ja tukea, rahaa, rakkautta, omaa kotia ja haaveilua. Pelaamalla harjoitellaan myös sosiaalisia taitoja ja itseilmaisua sekä liikutaan. Kerätyn palautteen perusteella peliä pelaamalla voidaan vahvistaa kehitysvamman vuoksi tukea tarvitsevan toimijuutta. Peli päätyi Tukena-säätiön käyttöön ja julkaistavaksi verkkosivulle. Oman elämän mestarina -peliä voivat hyödyntää ryhmien kanssa työskentelevät sosiaali- ja kasvatusalan ammattilaiset.
Pelien maailma on täynnä mahdollisuuksia, joita ei ole vielä riittävästi hyödynnetty. Tulevaisuudessa pelialan ja sosiaalialan yhteistyössä on mahdollista luoda innovaatioita, joiden avulla voidaan edistää hyvinvointia niin yksilöiden kuin koko yhteiskunnan tasolla.
