Yhtälö Kaveri -hyötypeli yhtälönratkaisusta
Heinonen, Heidi (2026)
Heinonen, Heidi
2026
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202604288183
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202604288183
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin matematiikkahyötypelin kehittämistä ja sen testaamista. Työn tavoitteena oli selvittää, millainen hyötypelin kehitysprosessi on ja millaiset asiat tukevat matematiikan opiskelua. Hyötypelin testaaminen oli keskeisessä osassa kehittämisprosessia ja opinnäytetyötä. Työssä käsiteltiin ensin yhtälönratkaisun perusteita, minkä jälkeen esiteltiin muutamia löydöksiä tutkimuksista matematiikan opiskeluun liittyen. Työssä kuvattiin myös hyötypelien piirteitä ja miten ne eroavat kaupallisista peleistä.
Työssä kehitetty matematiikan hyötypeli Yhtälö Kaveri keskittyy vaillinaisiin ensimmäisen ja toisen asteen yhtälöihin. Hyötypelin kohderyhmäksi valikoitiin 7.–9.-vuosiluokat, koska silloin yhtälönlaskentaa harjoitellaan ensimmäistä kertaa. Pelin tarkoituksena on kannustaa oppilaita ratkaisemaan yhtälönratkaisutehtäviä, minkä myötä heille kehittyy parempi laskurutiini. Pelissä on erikseen tarinaosuus sekä laskentaosuus, joka avautuu tarinan jälkeen. Pelin toimivuutta ja potentiaalia testattiin pienehköillä testiryhmillä.
Testauksen perusteella Yhtälö Kaveri todettiin potentiaaliseksi ja motivoivaksi, mutta myös hieman puutteelliseksi. Käyttöliittymässä ja tehtävien selkeydessä oli palautteen mukaan parannettavaa. Hyötypelin tarinaosuus koettiin hieman mielekkäämmäksi. Tosielämän esimerkit tekivät yhtälönratkaisutehtävistä mielenkiintoisia ja niiden ratkaiseminen tuntui vaivattomalta. Laskentatila sai hyvin ristiriitaista palautetta. Joidenkin mielestä se oli haastavaa, kun välivaiheita ei voinut kirjata ylös ja toiset pitivät laskutilasta juuri siitä syystä, että kaiken sai laskea päässä.
Työssä kehitetty matematiikan hyötypeli Yhtälö Kaveri keskittyy vaillinaisiin ensimmäisen ja toisen asteen yhtälöihin. Hyötypelin kohderyhmäksi valikoitiin 7.–9.-vuosiluokat, koska silloin yhtälönlaskentaa harjoitellaan ensimmäistä kertaa. Pelin tarkoituksena on kannustaa oppilaita ratkaisemaan yhtälönratkaisutehtäviä, minkä myötä heille kehittyy parempi laskurutiini. Pelissä on erikseen tarinaosuus sekä laskentaosuus, joka avautuu tarinan jälkeen. Pelin toimivuutta ja potentiaalia testattiin pienehköillä testiryhmillä.
Testauksen perusteella Yhtälö Kaveri todettiin potentiaaliseksi ja motivoivaksi, mutta myös hieman puutteelliseksi. Käyttöliittymässä ja tehtävien selkeydessä oli palautteen mukaan parannettavaa. Hyötypelin tarinaosuus koettiin hieman mielekkäämmäksi. Tosielämän esimerkit tekivät yhtälönratkaisutehtävistä mielenkiintoisia ja niiden ratkaiseminen tuntui vaivattomalta. Laskentatila sai hyvin ristiriitaista palautetta. Joidenkin mielestä se oli haastavaa, kun välivaiheita ei voinut kirjata ylös ja toiset pitivät laskutilasta juuri siitä syystä, että kaiken sai laskea päässä.
