Visual target mecha-videopeliin
Juntunen, Jere (2026)
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026052215519
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026052215519
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoite oli luoda 3D-ympäristö Unreal Engine 5 -pelimoottorilla, jonka tarkoituksena oli saada visuaalinen näkemys siitä, että miltä valmis peli voisi näyttää. Työ keskittyy esituotantoon ja tässä harjoitetaan työvaihetta mitä saattaisi näkyä suurissa tuotantoputkissa. Visual targetilla rakennetaan projektin visuaalinen tyyli ja tunnelma. Tämä projekti oli osa isompaa kehitystä, jossa oppilaat vaihtelevat jaksottain.
Työssä käyn läpi 3D-ympäristön luomisen prosessin alusta loppuun. Kerron työssä käytetyistä suunnittelumenetelmistä, kuten art bible dokumentista ja greybox ympäristösuunnittelusta. Pelimoottorissa hyödynnän niiden ominaisuuksia ja megascansseja. Ympäristölle olen luonut omia 3D-malleja ja materiaaleja.
Lopputuloksena 3D-ympäristöstä tuli valmis ja sopiva pelin teemaan, jonka opiskelijat voisivat toteuttaa. Reflektoin ja pohdin lopputuloksen ulkonäköä siten, että mitä olisin voinut tehdä paremmin. Kehitysideoina mecha-mallin ja oikean elämän esineiden lisääminen olisi auttanut skaalan hahmottamisessa paremmin.
Työssä käyn läpi 3D-ympäristön luomisen prosessin alusta loppuun. Kerron työssä käytetyistä suunnittelumenetelmistä, kuten art bible dokumentista ja greybox ympäristösuunnittelusta. Pelimoottorissa hyödynnän niiden ominaisuuksia ja megascansseja. Ympäristölle olen luonut omia 3D-malleja ja materiaaleja.
Lopputuloksena 3D-ympäristöstä tuli valmis ja sopiva pelin teemaan, jonka opiskelijat voisivat toteuttaa. Reflektoin ja pohdin lopputuloksen ulkonäköä siten, että mitä olisin voinut tehdä paremmin. Kehitysideoina mecha-mallin ja oikean elämän esineiden lisääminen olisi auttanut skaalan hahmottamisessa paremmin.
