Point & Click -seikkailupelien pulmasuunnittelun analysointi
Hietanen, Jenni (2026)
Hietanen, Jenni
2026
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026052717784
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2026052717784
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena ja aiheena oli analysoida point & click -seikkailupelien pulmasuunnittelua. Työssä myös tarkasteltiin eri pulmatyyppejä, kuten inventaari- ja dialogipohjaisia pulmia, sekä niin sanottua “moon logic” -ilmiötä.
Työn tarkoituksena oli tuottaa ymmärrystä siitä, millaiset pulmat ja niihin liittyvät asiat tukevat sujuvaa ja mielekästä pelikokemusta, ja mitkä puolestaan aiheuttavat turhautumista. Tuloksia voidaan hyödyntää pelisuunnittelussa, erityisesti erilaisten pelimekaniikkojen kehittämisessä, sekä käyttäjäkokemuksen parantamisessa.
Opinnäytetyö toteuttiin laadullisena tutkimuksena. Aineisto koostui valituista point & click -seikkailupeleistä (sekoitus uutta ja vanhaa). Aineistonkeruumenetelmänä käytetiin strukturoitua havainnointia, jossa pelien pulmia pelataan ja dokumentoidaan systemaattisesti. Varsinaisena analyysimenetelmänä käytettiin teorialähtöistä laadullista sisällönanalyysia sekä formaalia pelianalyysia. Pulmia peilataan kirjallisuudesta luotuun analyysikehikkoon (heuristinen arviointi), jolla arvioitiin esimerkiksi loogisuutta, vihjeistämistä ja käyttöliittymän toimivuutta. Opinnäytetyö raportoitiin tutkimuksellisena työnä.
Työn lopputuloksena syntyi selkeä käsitys siitä millaisia hyviä ja huonoja käytäntöjä pelien pulmasuunnittelusta paljastui, sekä miten nämä asiat ilmenevät itse peleissä.
Työn tarkoituksena oli tuottaa ymmärrystä siitä, millaiset pulmat ja niihin liittyvät asiat tukevat sujuvaa ja mielekästä pelikokemusta, ja mitkä puolestaan aiheuttavat turhautumista. Tuloksia voidaan hyödyntää pelisuunnittelussa, erityisesti erilaisten pelimekaniikkojen kehittämisessä, sekä käyttäjäkokemuksen parantamisessa.
Opinnäytetyö toteuttiin laadullisena tutkimuksena. Aineisto koostui valituista point & click -seikkailupeleistä (sekoitus uutta ja vanhaa). Aineistonkeruumenetelmänä käytetiin strukturoitua havainnointia, jossa pelien pulmia pelataan ja dokumentoidaan systemaattisesti. Varsinaisena analyysimenetelmänä käytettiin teorialähtöistä laadullista sisällönanalyysia sekä formaalia pelianalyysia. Pulmia peilataan kirjallisuudesta luotuun analyysikehikkoon (heuristinen arviointi), jolla arvioitiin esimerkiksi loogisuutta, vihjeistämistä ja käyttöliittymän toimivuutta. Opinnäytetyö raportoitiin tutkimuksellisena työnä.
Työn lopputuloksena syntyi selkeä käsitys siitä millaisia hyviä ja huonoja käytäntöjä pelien pulmasuunnittelusta paljastui, sekä miten nämä asiat ilmenevät itse peleissä.
