Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Karelia-ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Karelia-ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt
  • Näytä viite

Functional Workflow in 3D Character Design

Kovanen, Simo (2015)

 
Avaa tiedosto
Kovanen_Simo.pdf (1.445Mt)
Lataukset: 


Kovanen, Simo
Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu)
2015
All rights reserved
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2015100915274
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tarkoitus oli suunnitella ja luoda 3D-hahmo videopelituotantoa varten, sekä myös ymmärtää kaikki 3D-hahmon luomiseen tarvittavat työvaiheet, aina ideoinnista ja hahmokonseptien luomisesta valmiiseen 3D-objektiin asti.

Vaikka 3D hahmon luomiseen on olemassa monia tapoja, ovat tietyt työtavat yleisempiä ammattilaisten keskuudessa. Tietokoneiden ja pelikonsolien prosessointinopeuksien rajoitteet ajavat luovien alojen ihmisiä keksimään yhä tehokkaampia tapoja suunnitella 3D-malleja peleihin. Tein taustatyötä löytääkseni toimivan ja nykyaikaisen tavan 3D-hahmon luomiseen.

Taustatietojen avulla loin 3D-hahmon, jota teoriassa voi käyttää pelimoottorin sisällä. Toinen tärkeä oppimistulos oli 3D-suunnittelussa käytettävien työvaiheiden syvempi ymmärtäminen.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste