Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Tampereen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Tampereen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Kenttäsuunnittelu ylhäältä kuvattuun hiiviskelypeliin

Sokka, Touko (2017)

 
Avaa tiedosto
Sokka_Touko.pdf (1.488Mt)
Lataukset: 


Sokka, Touko
Tampereen ammattikorkeakoulu
2017
All rights reserved
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2017111316998
Tiivistelmä
Hiiviskelypeleissä keskeinen mekaniikka on toisilta pelihahmoilta piilottelu. Pelin kentät määräävät miten ja missä pelaaja voi pysyä piilossa ja siksi hyvä kenttäsuunnittelu on hiiviskelypeleissä erityisen tärkeää.

Tämän opinnäytetyön aiheena on ylhäältä kuvatun hiiviskelytoimintapelin kenttäsuunnittelu. Peli toteutettiin ja julkaistiin peliyhtiöllä Kyy Games. Opinnäytetyön tarkoitus oli tuottaa peliin kentät ja luoda hyviä käytänteitä kenttien luomiseen. Opinnäytetyössä sovellettiin myös valmista teoriaa pelin kenttien suunnittelussa.

Pelin sisällön jaottelusta kenttiin tehtiin suunnitelma, jonka avulla lopulliset kentät rakennettiin. Opinnäytetyössä esitellään kentät järjestyksessä ja kuvaillaan haluttu pelikokemus ja sen saavuttamiseen käytetyt suunnitteluratkaisut. Kenttien testauksessa löydettyjä ongelmakohtia avataan ja tarkastellaan mahdollisia ratkaisuja.

Pelin toteutus ja julkaisu onnistuivat aikataulun mukaisesti. Kenttäsuunnittelussa onnistuttiin erottamaan uusia mekaniikkoja tuovien kenttien rakenne muista kentistä. Kenttäsuunnittelusta löydettiin parannettavaa rakenteen käyttämisessä mielenkiintoisten valintojen luomiseksi pelaajalle. Pelaajalle asetettujen vaarojen huono näkyvyys aiheutti joissain kohdissa ongelmia pelikokemuksessa, varsinkin kun huonosti näkyvillä vaaroilla koetettiin ohjata pelaajan kulkua kentän läpi. Tälle ehdotettiin ratkaisuja pelin ja kenttien muutoksilla.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste