Näytä suppeat kuvailutiedot

Pelialan koulutusten yhteistyön kehittäminen

Haila, Teemu (2010)

dc.contributor.authorHaila, Teemu
dc.date.accessioned2010-05-10T12:12:24Z
dc.date.available2010-05-10T12:12:24Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-201005068170
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/13763
dc.description.abstractOpinnäyte käsittelee pelikehityskerho Scoren osaamisverkosto-projektia, jonka tarkoitus on luoda uusi yhteistyömalli Suomen pelikoulutusten välille. Tämä tekstiosuus pyrkii avaamaan osaamisverkosto-projektin taustat, eli osoittamaan mihin ongelmiin se pyrkii vastaamaan ja miksi juuri tähän ratkaisumalliin päädyttiin. Suunnittelutyö tehtiin yhteistyössä muiden pelialan koulutuksen toimijoiden kanssa ja tämän yhteistyön rakentaminen oli osa opinnäytettä. Opinnäytteeseen kuului suunnittelun lisäksi verkoston perustaminen ja tästä saadun alustavan palautteen kerääminen. Suuri osa suunnittelutyöstä pohjautuu pelialan koulutuksen dokumentoimattomaan historiaan, joten tietoa kerättiin tekemällä useita haastattelukierroksia asiaan perehtyneille tahoille ja koostamalla näistä taustatiedot opinnäytteelle. Suuressa osassa on myös aiemmin dokumentoimaton Scoren historia, joka kirjoitettiin auki perustuen Scoren hallituksen kokemuksiin.fi
dc.description.abstractThis thesis is about a project that originated from the game development club Score. The goal of this project was to create a new cooperation model (knowledge network) between game educators. This written part of the thesis aims to explain the backgrounds of the knowledge network project. It answers questions like what problems the knowledge network project tries to solve and how we arrived at this particular solution. The design of knowledge network was created in cooperation with several major actors in the game education scene and building this cooperation was part of the thesis. Furthermore this thesis included founding the knowledge network and the early feedback collected during this phase. A large portion of the design work is based on the undocumented history of Finnish game education, so multiple interview rounds have been performed with relevant parties. This material forms the background for this thesis. The undocumented history of Score also plays a large part in the thesis, so a version of it was written based on experiences of the members of Score’s executive board.en
dc.language.isofin
dc.publisherTampereen ammattikorkeakoulu
dc.rightsCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 1.0 Suomi
dc.titlePelialan koulutusten yhteistyön kehittäminenfi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/194
dc.organizationTampereen ammattikorkeakoulu
dc.ccbutton<a rel="license" target="_blank" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/1.0/fi/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://www.theseus.fi/themes/Theseus_Mirage/images/CC/l/by-nc-sa/1.0/fi/88x31.png"/></a>
dc.subject.ysakehittäminen
dc.subject.ysasuunnittelu
dc.subject.ysaprojektit
dc.subject.ysaverkostot
dc.contributor.organizationTampereen ammattikorkeakoulu
dc.subject.keywordpeliteollisuus
dc.subject.keywordkoulutus
dc.subject.keywordyhteistyö
dc.subject.specializationVuorovaikutteisuuden suunnittelu
dc.subject.degreeprogramfi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media|
dc.subject.disciplineViestinnän koulutusohjelma


Tiedostot

Thumbnail
Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot