Tarinalliset elementit peleissä
Lehto, Jesse (2019)
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201904256009
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201904256009
Tiivistelmä
Pelialalla on pitkään käyty keskustelua tarinoiden tärkeydestä verrattuna pelin pelattavuuteen. Monelta taholta kuulee väitteitä, että tarinalla pelissä ei ole merkitystä, jos pelin pelattavuus on huono. Osa näyttää tulkitsevan tämän tarkoittavan, että pelattavuus ja tarinalliset elementit ovat täysin irrallisia.
Opinnäytetyön tarkoituksena oli perustella ja tutkia, miksi tarinalliset elementit ovat osa pelisuunnittelua, miten ne vaikuttavat pelattavuuteen ja miksi niitä ei voi pitää irrallisina tai ylimääräisinä. Tavoitteena oli luoda lyhyt ohjekirja, joka neuvoo mitä kannattaa miettiä, kun suunnittelee peliä ja sen tarinaa.
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin pelien tarinallisuutta ja tarinasuunnittelua tutkimalla pelialan kirjallisuutta. Alan kirjallisuudesta kävi ilmi, että suurin osa pelisuunnittelukirjoista pitää tarinaa osana pelisuunnittelua. Valtaosalla kirjoittajista oli myös kokemusta pelattavuus–tarinallisuus-vastakkainasettelusta.
Opinnäytetyöhön on kerätty eri kirjoittajien kantoja siitä, miten tarinallisilla peleillä luodaan erilainen pelikokemus kuin tarinattomissa peleissä. Opinnäytetyö sisältää myös opinnäytetyön kirjoittajan havaintoja siitä, miten pienilläkin tarinankerronnan välineillä voi muuttaa pelikokemusta huomattavasti. Liitteenä on tutkimuksen tuloksena kirjoitettu kuuden sivun pituinen ohjekirja tarinallisten elementtien käytöstä. Tutkimusta voisi laajentaa haastattelemalla pelinkehittäjiä.
Opinnäytetyön tarkoituksena oli perustella ja tutkia, miksi tarinalliset elementit ovat osa pelisuunnittelua, miten ne vaikuttavat pelattavuuteen ja miksi niitä ei voi pitää irrallisina tai ylimääräisinä. Tavoitteena oli luoda lyhyt ohjekirja, joka neuvoo mitä kannattaa miettiä, kun suunnittelee peliä ja sen tarinaa.
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin pelien tarinallisuutta ja tarinasuunnittelua tutkimalla pelialan kirjallisuutta. Alan kirjallisuudesta kävi ilmi, että suurin osa pelisuunnittelukirjoista pitää tarinaa osana pelisuunnittelua. Valtaosalla kirjoittajista oli myös kokemusta pelattavuus–tarinallisuus-vastakkainasettelusta.
Opinnäytetyöhön on kerätty eri kirjoittajien kantoja siitä, miten tarinallisilla peleillä luodaan erilainen pelikokemus kuin tarinattomissa peleissä. Opinnäytetyö sisältää myös opinnäytetyön kirjoittajan havaintoja siitä, miten pienilläkin tarinankerronnan välineillä voi muuttaa pelikokemusta huomattavasti. Liitteenä on tutkimuksen tuloksena kirjoitettu kuuden sivun pituinen ohjekirja tarinallisten elementtien käytöstä. Tutkimusta voisi laajentaa haastattelemalla pelinkehittäjiä.