Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Yrkeshögskolan Arcada
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Yrkeshögskolan Arcada
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Inlevelse i virtuell verklighet och vilka faktorer påverkar det

Rask, Rasmus (2019)

 
Avaa tiedosto
rasmus_rask_thesis.pdf (796.3Kt)
Lataukset: 


Rask, Rasmus
2019
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2019053013576
Tiivistelmä
Examensarbetet behandlar virtuell verklighet samt inlevelse. Arbetet behandlar också faktorer som påverkar inlevelse och fördjupar sig i detta via produktionen av en podcast om olika faktorer som virtuell verklighet baserar sig på samt en testdag för att testa forskningens hypoteser följt av en enkät till testpersonerna för att mäta deras inlevelse under testdagen. Forskningens syfte är att framhäva inlevelsens påverkan på VR-spel och analysera vad som främjar själva inlevelsen. Forskningens resultat kan också användas för att göra det enklare att veta vad man skall fokusera på under produktionen av spel i virtuell verklighet. Trots att forskningen lyfter upp faktorer som är viktiga för spel i virtuell verklighet kommer den inte att ta upp hinder för att spela VR som glasögon eller dylikt. Podcasten som produceras används för att samla och kategorisera källor, samt för att analysera källornas innehåll för användningen till testdagen och enkäten. Podcasten blir indelad i fem episoder och varje episod fokuserar på olika byggstenar hos spel i virtuell verklighet: Gameplay: Var spelens funktioner analyseras och hur olika spelfunktioner översätts från traditionella spel till virtuell verklighet, Utrustning: Olika sätt att styra spel i verklighet och hur de påverkar spel erfarenheten oberoende om det påverkar den positivt eller negativt, Narrativ: Hur spelaren är engagerad i spelets narrativ och vilken roll de tar, Ljud och grafik: Var det diskuteras hur både grafiken och ljudet påverkar spelarens inlevelse och hur de bygger en trovärdig värld, Avslutning och genomgång: Var alla slutsatser samlas och spel erfarenheter diskuteras. Källor som hittas för podcasten används vidare till forskningen. Efter podcasten skapas en enkät baserad på slutsatserna i podcast-episoderna. Enkätens frågor blir utvalda från en forskning kring inlevelse gjord av Charlene Jennett et al. i artikeln “Measuring and defining the experience of immersion in games”. Enkätens frågor kommer att vara varierande för att täcka så många faktorer av testpersonernas upplevelse som möjligt under testdagen. Under testdagen spelar ett visst antal personer kring 20 minuter av ett spel i virtuell verklighet vid namnet “To The Top” och efter detta svarar de på enkäten. Spelaren observeras under
spelsessionen för vidare analys. “To The Top” som spelas under testdagen är ett plattformspel i vilket man hoppar från hinder till hinder och spelaren skall klara nivån så snabbt som möjligt.
Dettas spel spelas under testdagen med första generationens VR utrustning, vilket tas i beakt under analysen av svar. Det är viktigt för forskningen att mäta spelarens svar både objektivt och subjektivt vilket görs med hjälp av huvudkällorna “A Note On Presence Technology” av Mel Slater och “What is immersive virtual reality(immersive VR)” av Margaret Rouse. Slaters text beskriver hur man objektivt mäter faktorer för inlevelse i virtuell verklighet medan Rouse tar upp subjektiva faktorer i sin text. Till en slutsats av arbetet kan det nämnas att testdagens resultat motsvaras av hypotesen, men kriterier nämnda i Rouses text uppfylls inte. Podcastens funktion som sortering av källor fungerar eftersom episodindelningen förenklar också sökningen av källorna.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste