Haku
Viitteet 1-1 / 1
Hahmon liikkeenkaappaus videokuvasta : tutkimus Plask -ohjelmiston käytöstä peliteollisuutta varten
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Plask-ohjelmiston käyttöä peliteollisuuden tarpeita varten. Plaskin avulla videolla näkyvän henkilön liikkeen voi tallentaa digitaaliseen muotoon. Työ tehtiin toimeksiantona Pixtell ...