Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Jyväskylän ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Jyväskylän ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Suomalaisen peliteollisuuden viennin kehittäminen Japaniin

Roininen, Tuomas (2011)

 
Avaa tiedosto
Roininen_Tuomas.pdf (2.726Mt)
Lataukset: 


Roininen, Tuomas
Jyväskylän ammattikorkeakoulu
2011
All rights reserved
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201105198747
Tiivistelmä
Tutkimuksessa tarkasteltiin Suomen peliteollisuutta ja sen mahdollisuuksia Japanin pelimarkkinoilla. Suomen peliteollisuus on nuori teollisuudenala, mutta tärkeä tutkimuksen kohde. Suomen kotimaisten pelimarkkinoiden ollessa pienet on yritysten pakko pyrkiä mahdollisimman nopeasti ulkomaiden markkinoille. Pohjois-Amerikka on ollut tähän mennessä merkittävä kohde suomalaiselle peliteollisuuden viennille. Tutkimuksen tarkoituksena oli ensinnäkin tuoda esille, miksi Suomen peliteollisuuden kannattaa panostaa tulevaisuudessa myös Japanin pelimarkkinoihin. Toiseksi tarkoituksena oli kartoittaa mahdollisia keinoja, joilla Japanin pelimarkkinoille voidaan pyrkiä. Tutkimus on kvalitatiivinen, ja aineistona on sähköpostin avulla tehty kysely peliteollisuuden asiantuntijoille. Lisäksi käytettiin pääasiassa suomalaisen pelialan keskuksen Neogamesin teettämiä tutkimuksia ja raportteja.

Tulokset osoittivat, että Suomen peliteollisuuden viennin laajentaminen Japanin suuntaan suuren kuluttajamäärän myötä on kannattavaa. Suomalaisesta ja japanilaisesta yrityskulttuurista löytyy yhtäläisyyksiä ja molemminpuolista kiinnostusta yhteistyöhön, joten valmiudet liiketoiminnalle ovat jo olemassa. Mahdollisia keinoja menestymiseen Japanin pelimarkkinoille ovat japanilaisen yhteistyökumppanin hankkiminen, digitaalisiin latauspalveluihin keskittyminen, sitoutuneet ja osaavat tekijät alalla sekä tuotteen näkyvyyden varmistaminen muun kuin mainonnan keinojen kautta. Digitaalisten latauspalveluiden avulla voidaan välttää kalliita julkaisusopimuksia ja tehdä tulosta pienillä kustannuksilla.

Japanin markkinoille pyrkiminen voi olla vaikeaa kulttuuristen tekijöiden ja Japanin oma vahvan kotimaisen peliteollisuuden vuoksi, mutta silti Japanin pelimarkkinat ovat erittäin merkittävä kohde. Japanin suuri ja uskollinen viihde-elektroniikan kuluttajien määrä on erittäin tärkeä kohde Suomen peliteollisuudelle.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste