Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Tampereen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Tampereen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Interaktiivinen virtuaaliympäristö rakentamisessa

Mäkinen, Reino (2020)

 
Avaa tiedosto
Makinen_Reino.pdf (1.558Mt)
Lataukset: 


Mäkinen, Reino
2020
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202005128555
Tiivistelmä
Virtuaalitodellisuutta on alettu hyödyntämään rakentamisen alalla. Virtuaalitodellisuuden tuomat hyödyt ja mahdollisuudet ovat niin kattavat, että sillä on potentiaalia muuttaa rakentamisen alaa pysyvästi. Opinnäytetyössä kartoitettiin, miten virtuaalitodellisuutta hyödynnetään rakentamisen alalla, ja selvitettiin, voidaanko sitä hyödyntää konttiprojektissa, jonka haasteena oli tehokas tilankäyttö. Projektille asetettiin tavoitteeksi luoda havainnollistava, interaktiivinen ja näyttävä virtuaaliympäristö. Tätä varten tuli selvittää, millä tekniikalla, laitteistoilla ja ohjelmistoilla nämä ominaisuudet saadaan katettua.

Rakentamisen alalla ongelmalliseksi osoittautui tietomallien tiedostomuodon muuntaminen virtuaalitodellisuuden kanssa yhteensopivaksi. Tähän moni yritys tarjoaa omia virtuaalitodellisuusohjelmistojaan ja tiedoston muuntamispalveluita. Konttiprojektille valittiin tekniikaksi VR, ohjelmistoksi pelimoottori Unity, 3D-mallinnukseen SketchUp ja 3ds Max ja laitteistoksi Oculus Rift. Virtuaaliympäristön luonnin haasteeksi osoittautui mallien raskaus, ja sitä helpotettiin pelimoottorin keventävillä tekniikoilla. Näitä tekniikoita on PBR, LOD ja GPU instancing. Virtuaaliympäristöstä havaittuja hyötyjä oli tilan ja konseptin hahmottaminen, kehitystyön tuki sekä kokemuksen luonti. Virtuaaliympäristöä esiteltiin messuilla ja konseptin esittelytilaisuudessa, joissa se sai positiivista palautetta.

Virtuaalitodellisuutta tullaan todennäköisesti näkemään yhä useammin rakentamisen alalla sen kehittymisen ja käytäntöjen vakiintumisen myötä. Mallintaminen ei usein kuitenkaan ole päätoimista toimintaa rakentamisen alalla, joten virtuaaliympäristön luonti tai 3D-mallien muuntaminen saatetaan ostaa suoraan sitä tarjoavilta yrityksiltä. Jos kuitenkin halutaan luoda mallit itse, ohjelmaksi siihen voisi soveltua paremmin avoimenlähdekoodin ohjelma, kuten Blender SketchUpin ja 3ds Maxin sijasta. Tässä projektissa pelimoottorin hyödyntäminen oli onnistunut valinta, vaikka sen käytön oppiminen vaatikin aikaa. Tietokoneavusteisen virtuaalitodellisuuslaitteiston Oculus Riftin laatu teki vaikutuksen eikä vähemmän tehokkaan laitteiston valinta vaikuta kannattavalta. Virtuaaliympäristön hyödyntämistä aiotaan jatkaa yrityksen tuotekehityksen tukena ja esittelytilaisuuksissa. Pelimoottoripohjaista kontin virtuaaliympäristöä voidaan viedä vielä pidemmälle ja tehdä siitä entistäkin kattavampi. Uusia ominaisuuksia voisi olla tuoteinformaation lisääminen tutkailtaviin kappaleisiin ja koulutussimulaatiot virtuaaliympäristön sisällä.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste