Immersiivinen tilaääni vastaan sisäänrakennettu spatialisointiratkaisu VR-käyttäjien keskuudessa : A/B-testauksen hyödyntäminen käyttäjien mieltymysten määrittämiseksi
Lindberg, Axel (2020)
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2020062519345
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2020062519345
Tiivistelmä
Tähän työhön liittyy kahden olemassa olevan VR-skenaarion hyötykäyttö Unity-pelimoottoriin sisäänrakennetun spatialisointiratkaisun ja Resonance Audio -liitännäisen tarjoamien tilaääniominaisuuksien vertailemiseksi. Tarkoituksena on selvittää kokeneiden VR-käyttäjien kuin myös tavallisten kuluttajien mieltymyksiä kyseisen vertailun kautta. Kaikki perustuu A/B-testauksessa ilmi käyneisiin löydöksiin. Kyseisten löydösten kautta halutaan myös selvittää immersiivisen tilaäänen merkitys ja hyödyllisyys. Näiden lisäksi halutaan selvittää, onko sellainen liitännäinen, kuten Resonance Audio, vaivan arvoinen, ja onko se kannattava sijoitus VR-peleihin ja -simulaatioihin keskittyneiden peliyritysten kannalta. Tämän työn tarkoitus on olla mahdollinen suuntaa-antava ohje kaikille aiheesta kiinnostuneille peliyrityksille ja pelinkehittäjille, tarjoten kattavia kokemuksia aiheesta.
Molemmissa skenaarioissa suoritettiin A/B-testi, jossa koehenkilöiden oli kuunneltava ääniä peräkkäin. Jokainen ääni toistettiin kahdesti ja testaajien oli valittava näiden kahden vaihtoehdon välillä. Valinnoissa käytettiin sekä Unity:n että Resonance Audio:n tarjoamia spatialisointiratkaisuja, ja testaajien oli valittava kumpaa ratkaisua he suosivat. Kaiken kaikkiaan tulokset vastasivat odotuksia ja työhön käytettyä aikaa ja vaivaa. Tulokset antoivat myös syyn olettaa, että Resonance Audio:n tarjoaman tilaäänen immersion kasvattaminen lisäisi merkittävästi mieltymyseroja. This work involves utilizing two existing VR scenarios to compare the spatial audio features provided by the spatialization solution built into the Unity game engine and the Resonance Audio spatializer plugin. The aim was to determine the preferences of experienced VR users as well as regular consumers through the comparison. Everything is based on the findings gathered through A/B testing. The thesis also tries to find out the significance and usefulness of immersive spatial audio. In addition to these, it tries to find out if a plugin like Resonance Audio is worth the effort and whether it is a profitable investment for game companies focused on VR games and simulations. The purpose of this work is to serve a potential guideline for game companies and developers alike interested in the topic by providing comprehensive experiences on the subject.
An A/B test where test subjects had to listen to sounds one after another was conducted in both scenarios. Each sound was played twice and the participants had to choose between the two choices. The choices used the spatialization solutions provided by both Unity and Resonance Audio and the participants had to choose which one they preferred more. Overall the results were in line with the expectations and matched the amount of time and effort spent on work. The results also gave grounds to conclude that increasing the immersion of the spatial audio provided by Resonance Audio would significantly increase the difference in preferences between the two spatialization solutions.
Molemmissa skenaarioissa suoritettiin A/B-testi, jossa koehenkilöiden oli kuunneltava ääniä peräkkäin. Jokainen ääni toistettiin kahdesti ja testaajien oli valittava näiden kahden vaihtoehdon välillä. Valinnoissa käytettiin sekä Unity:n että Resonance Audio:n tarjoamia spatialisointiratkaisuja, ja testaajien oli valittava kumpaa ratkaisua he suosivat. Kaiken kaikkiaan tulokset vastasivat odotuksia ja työhön käytettyä aikaa ja vaivaa. Tulokset antoivat myös syyn olettaa, että Resonance Audio:n tarjoaman tilaäänen immersion kasvattaminen lisäisi merkittävästi mieltymyseroja.
An A/B test where test subjects had to listen to sounds one after another was conducted in both scenarios. Each sound was played twice and the participants had to choose between the two choices. The choices used the spatialization solutions provided by both Unity and Resonance Audio and the participants had to choose which one they preferred more. Overall the results were in line with the expectations and matched the amount of time and effort spent on work. The results also gave grounds to conclude that increasing the immersion of the spatial audio provided by Resonance Audio would significantly increase the difference in preferences between the two spatialization solutions.