Videopeleillä on potentiaalia edistää Suomen matkailullista vetovoimaisuutta
Kovru, Marina (2012)
Kovru, Marina
HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu
2012
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2012052910417
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2012052910417
Tiivistelmä
Matkailumaat kilpailevat tänä päivänä matkailijoiden huomiosta brändiensä avulla. Tavoittaakseen kohderyhmänsä ne tarvitsevat sopivia viestintävälineitä, mihin videopelit näyttäisivät soveltuvan hyvin. Tässä opinnäytetyössä pohditaan, voisiko Suomi -aiheinen videopeli kasvattaa Suomen matkailullista tunnettuutta ja kiinnostavuutta kansainvälisten peliharrastajien keskuudessa? Tietoperustassa esitetään useita perusteluja sille, miksi peleillä on tähän hyvät edellytykset. Työssä käsitellään myös matkailumaa- ja maabrändejä, sillä molemmilla on merkitystä paikalliseen matkailuun. Työn tarkoituksena on herättää toimeksiantajassaan Matkailun edistämiskeskuksessa kiinnostusta aihetta kohtaan ja kannustaa sen perusteellisempaan tutkimiseen.
Koska globaaleilla markkinoilla ei ole tällä hetkellä Suomi –aiheisia videopelejä, työssä ei voitu selvittää näiden - mahdollisesti jo olemassa olevien- pelien vaikutuksia Suomi- kuvaan. Aihetta tarkasteltiin näin ollen ainoastaan yleisellä tasolla: Vaikuttavatko videopelit ylipäätään pelaajiensa kiinnostukseen ja tietämykseen niissä esiintyvistä todellisista maista ja kulttuureista? Työn aineiston valossa pohdittiin myöhemmin, vaikuttaisiko myös Suomi –peli pelaajiinsa millään tavoin. Työn empiirinen osa toteutettiin verkkokyselyllä, josta ilmoitettiin viidellä peliaiheisella verkkosivulla ja josta tiedotettiin 350 opiskelijaa. Vaikka kysely oli suunnattu suomalaisille pelaajille, siitä saadut tulokset antoivat tutkimusaiheesta hyödyllistä tietoa. Kysely toteutettiin lokakuussa 2011 ja se kerrytti 205 vastausta. Tulokset eivät ole silti yleistettävissä kaikkiin pelaajin. Tutkimuksesta selvisi, että pelit lisäävät pelaajien tietämystä sekä kiinnostusta niissä esiintyvistä maista ja kulttuureista. Pelit myös aktivoivat varsin herkästi etsimään lisätietoa niissä esiintyvistä asioista. Pelaajat ammentavat peleistä ideoita ja toisinaan pelit inspiroivat heidät jopa toimintaan. Vastaajista vain 12% oli matkustanut johonkin matkakohteeseen pelien innoittamina, mutta pelit herättivät monissa matkakiinnostusta.
Työn johtopäätöksenä on se, että viihdyttävä Suomi -peli kasvattaisi Suomen matkailullista tunnettuutta ja vetovoimaisuutta pelaajien keskuudessa. Tällainen peli tavoittaisi potentiaalisia Suomen matkailijoita, sillä pelaajat valitsevat pelattavakseen usein itseään valmiiksi kiinnostavia pelejä. Suomi -peli ei tosin kannustaisi useimpia pelaajiaan matkustamaan Suomeen, mutta se herättäisi kiinnostuksen vierailla täällä. Tällaiset pelaajat saattaisivat myöhemmin kiinnostua helpommin matkustamisesta Suomeen. Tutkimusaihe kaipaa kuitenkin vielä jatkotutkimuksia. Olisi tärkeää selvittää esimerkiksi kotimaisten pelitalojen kiinnostuneisuutta maabrändityöstä.
Koska globaaleilla markkinoilla ei ole tällä hetkellä Suomi –aiheisia videopelejä, työssä ei voitu selvittää näiden - mahdollisesti jo olemassa olevien- pelien vaikutuksia Suomi- kuvaan. Aihetta tarkasteltiin näin ollen ainoastaan yleisellä tasolla: Vaikuttavatko videopelit ylipäätään pelaajiensa kiinnostukseen ja tietämykseen niissä esiintyvistä todellisista maista ja kulttuureista? Työn aineiston valossa pohdittiin myöhemmin, vaikuttaisiko myös Suomi –peli pelaajiinsa millään tavoin. Työn empiirinen osa toteutettiin verkkokyselyllä, josta ilmoitettiin viidellä peliaiheisella verkkosivulla ja josta tiedotettiin 350 opiskelijaa. Vaikka kysely oli suunnattu suomalaisille pelaajille, siitä saadut tulokset antoivat tutkimusaiheesta hyödyllistä tietoa. Kysely toteutettiin lokakuussa 2011 ja se kerrytti 205 vastausta. Tulokset eivät ole silti yleistettävissä kaikkiin pelaajin. Tutkimuksesta selvisi, että pelit lisäävät pelaajien tietämystä sekä kiinnostusta niissä esiintyvistä maista ja kulttuureista. Pelit myös aktivoivat varsin herkästi etsimään lisätietoa niissä esiintyvistä asioista. Pelaajat ammentavat peleistä ideoita ja toisinaan pelit inspiroivat heidät jopa toimintaan. Vastaajista vain 12% oli matkustanut johonkin matkakohteeseen pelien innoittamina, mutta pelit herättivät monissa matkakiinnostusta.
Työn johtopäätöksenä on se, että viihdyttävä Suomi -peli kasvattaisi Suomen matkailullista tunnettuutta ja vetovoimaisuutta pelaajien keskuudessa. Tällainen peli tavoittaisi potentiaalisia Suomen matkailijoita, sillä pelaajat valitsevat pelattavakseen usein itseään valmiiksi kiinnostavia pelejä. Suomi -peli ei tosin kannustaisi useimpia pelaajiaan matkustamaan Suomeen, mutta se herättäisi kiinnostuksen vierailla täällä. Tällaiset pelaajat saattaisivat myöhemmin kiinnostua helpommin matkustamisesta Suomeen. Tutkimusaihe kaipaa kuitenkin vielä jatkotutkimuksia. Olisi tärkeää selvittää esimerkiksi kotimaisten pelitalojen kiinnostuneisuutta maabrändityöstä.
