Pelituotannosta ja piratismista
Karjalainen, Jouko (2012)
Karjalainen, Jouko
HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu
2012
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2012113017482
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2012113017482
Tiivistelmä
Tutkimus pyrki selvittämään pelijulkaisuun liittyviä vaiheita ja kustannuksia, sekä arvioimaan niitä kriittisesti suhteessa toisiinsa. Työssä pyrittiin muun muassa avaamaan digitaalisen ja materiaalisen tuotteen tuotanto- ja julkaisupäätöksiin liittyviä riskejä sekä sitä, miten piratismi vaikuttaa päätöksentekoon. Pelialustaa ei erikseen rajattu, mutta tutkimus kuitenkin painottuu PC -pelialustalle.
Tutkimus toteutettiin seuraavasti: Aluksi noudettiin mahdollisimman paljon tietoa laadukkaista webbisivuista, foorumeista ja blogeista, joilla muodostettiin alustava kuva tilanteesta sekä aihepiirin isoimmista vaikuttajista. Tavoitteena oli saada hyvä käsitys merkitsevistä luvuista, asiaa koskevista uskomuksista ja teorioista, sekä esimerkkejä tyypillisimmistä pelituotannon vaiheista. Seuraavaksi siirryttiin luotettavampaan materiaaliin kuten tunnettujen kirjailijoiden julkaisuihin, sekä aiempiin tutkimuksiin vastaavasta aiheesta. Lopuksi pidettiin haastattelu kokeneen pelisuunnitteluvastaavan kanssa jotta havaintoihin saatiin ammattilaisen näkökulma.
Tutkimus osoitti että prosessina pelituotanto voi vaihdella huomattavasti riippuen eri tekijöistä, kuten yrityksen koosta sekä tuottajan ja julkaisijan suhteesta. Tulokset myös näyttivät että toistaiseksi voittamattomana pidetty piratismi saattaakin olla saapumassa tiensä päähän ainakin peliteollisuuden osalta, suosiotaan kasvattavien free-to-play pelien ja sosiaalisen integraation tähden.
Peliala on ottanut haasteen uusista julkaisumahdollisuuksista ja erilaisista pelialustoista erittäin vakavasti ja on parhaillaan muodonmuutoksen alla, joka saa alan tulevaisuuden näyttämään erittäin mielenkiintoiselta.
Tutkimus toteutettiin seuraavasti: Aluksi noudettiin mahdollisimman paljon tietoa laadukkaista webbisivuista, foorumeista ja blogeista, joilla muodostettiin alustava kuva tilanteesta sekä aihepiirin isoimmista vaikuttajista. Tavoitteena oli saada hyvä käsitys merkitsevistä luvuista, asiaa koskevista uskomuksista ja teorioista, sekä esimerkkejä tyypillisimmistä pelituotannon vaiheista. Seuraavaksi siirryttiin luotettavampaan materiaaliin kuten tunnettujen kirjailijoiden julkaisuihin, sekä aiempiin tutkimuksiin vastaavasta aiheesta. Lopuksi pidettiin haastattelu kokeneen pelisuunnitteluvastaavan kanssa jotta havaintoihin saatiin ammattilaisen näkökulma.
Tutkimus osoitti että prosessina pelituotanto voi vaihdella huomattavasti riippuen eri tekijöistä, kuten yrityksen koosta sekä tuottajan ja julkaisijan suhteesta. Tulokset myös näyttivät että toistaiseksi voittamattomana pidetty piratismi saattaakin olla saapumassa tiensä päähän ainakin peliteollisuuden osalta, suosiotaan kasvattavien free-to-play pelien ja sosiaalisen integraation tähden.
Peliala on ottanut haasteen uusista julkaisumahdollisuuksista ja erilaisista pelialustoista erittäin vakavasti ja on parhaillaan muodonmuutoksen alla, joka saa alan tulevaisuuden näyttämään erittäin mielenkiintoiselta.