Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Jyväskylän ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Jyväskylän ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Proseduraaliset materiaalit Blender-ohjelmistossa

Myllylä, Petteri (2021)

 
Avaa tiedosto
Opinnäytetyö_Myllylä_Petteri.pdf (1.973Mt)
Lataukset: 


Myllylä, Petteri
2021
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021121325614
Tiivistelmä
3D-grafiikan käyttö on yleistynyt erilaisissa visuaalisissa medioissa. Tähän on vaikuttanut mm. ilmaisten ohjelmistojen, kuten Blender, kehittyminen. Blenderin käyttö on yleistynyt huomattavasti niin harrastelijoiden kuin ammattilaistenkin käytössä. Blenderillä on luotu animaatioelokuvia ja sitä käytetään yleisesti myös pe-linkehitykseen liittyvässä 3D-mallinnuksessa.

Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia proseduraalisia materiaaleja, niiden luomista ja käyttämistä, Blender-ohjelmistossa. Työtä tehtiin sisällöntuottajan näkökulmasta. Työssä tutkittiin 3D-grafiikan, 3D-mallinnuksen sekä teksturoinnin teoriaa, jonka pohjalta voitiin lähteä luomaan 3D-malli ja sille tekstuureita käyttäen Blender-ohjelmiston sisäänrakennettuja työkaluja.

Hankittua tietoa apuna käyttäen 3D-mallille luotiin tekstuurit käyttäen vektorigrafiikkaohjelmistoa, skannattuja kuvatekstuureita nettiresursseista sekä proseduraalisia materiaaleja. Työskentelytapoja verrattiin toisiinsa, jotta saatiin selville mitä etuja proseduraalisten materiaalien luomisessa ja käyttämisessä on verrattuna toisiin teksturointitapoihin.

Työssä saatiin tietoa proseduraalisten materiaalien luomisesta Blender-ohjelmistossa ja miten niiden luominen ja käytettävyys eroavat muihin teksturointitapoihin verrattuna. Nämä havainnoitiin 3D-mallinnetulla puukolla, johon luotiin kolmet eri tekstuurit. Todettiin, että proseduraalisien materiaalien etuna on niiden luomisen helppous ja nopeus. Proseduraalisista materiaaleista voidaan myös luoda eri variaatioita nopeasti. Niiden luomisen opettelu on kuitenkin uudelle Blenderin käyttäjälle kohtalaisen vaikeaa. On myös olemassa maksullisia teksturointiohjelmistoja, jotka ovat mahdollisesti helpompia käyttää tehokkaasti.

Blenderissä luotuja proseduraalisia materiaaleja voidaan viedä myös muihin ohjelmistoihin kuten pelinkehitysalusta Unity. Tämä nähtiin mielenkiintoisena jatkokehitysmahdollisuutena.
 
The usage of 3D-graphics has become more common in visual media. This has been influenced in part by the advancements of free software such as Blender. Blender is being utilized more by both hobbyists and professionals. Blender has been used to create animated movies and it’s also being used for 3D-modeling in game development.

The thesis’ goal was to study procedural materials, their creation and usage, in Blender software from the point of view of an artist. Research was done on the theory of 3D-graphics, 3D-modeling and texturing and the knowledge gained was used to create a 3D-model and textures using the tools in Blender.

Using the research done textures were created using a vector graphics editor, scanned image textures from online resources and procedural materials. The different texturing techniques were compared to each other to discover the benefits of using procedural materials compared to other textures.

Information was gained on the creation of procedural materials in Blender and how their creation and usa-bility differed from other texturing techniques. This was demonstrated with a 3D model of a knife which was textured in 3 different ways. It was discovered that the advantages of using procedural materials are their easy and quick creation. Different variations of procedural materials can also be created quickly. How-ever, learning to create procedural materials can be challenging for a new Blender user. There also exists paid texturing software, and it is possible for them to be easier to use effectively.

Procedural materials created in Blender can also be exported and used in other software such as the game engine Unity. This was seen as an interesting subject for further study in the future.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste