Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Livestriimauksen vaikutukset pelisuunnitteluun ja videopelien suosioon

Saarinen, Maija (2022)

 
Avaa tiedosto
Saarinen_Maija.pdf (1.004Mt)
Lataukset: 


Saarinen, Maija
2022
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022060114420
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, otetaanko livestriimausta huomioon videopelien suunnittelussa ja millainen vaikutus livestriimauksella voi olla videopelien menestykseen. Työn tietoperustassa muodostettiin ensin kattava käsitys livestriimauksesta ilmiönä, tarkastellen sen historiaa, laitesuosituksia, suosituimpia alustoja sekä sitä, miksi livestriimaus on suosittua. Tietoperustassa käytiin läpi myös livestriimauksen varjopuolia.
Työssä käytettiin tutkimusmenetelminä haastatteluja ja tapaustutkimusnäkökulmaa. Työssä perehdyttiin myös livestriimaukseen ja pelialaan liittyvään tutkimukseen. Empiriaosiossa haastateltiin pelialalla työskentelevää kenttäsuunnittelijaa ja käyttäjäkokemussuunnittelijaa, jotta työhön saataisiin alan ammattilaisten näkökulmaa videopelien suunnitteluprosessista, sekä livestriimauksesta ja sen vaikutuksista pelisuunnitteluun. Lisäksi tutkimuksessa hyödynnettiin tapaustutkimusnäkökulmaa, sillä Among Us -niminen peli nousi esiin molemmissa työtä varten tehdyissä haastatteluissa konkreettisena esimerkkinä livestriimauksen vaikutuksista videopelin suosioon. Tapaustutkimuksen avulla haluttiin selvittää, miksi ja miten livestriimaus on vaikuttanut kyseisen pelin suosioon.
Tutkimuksessa saatiin selville, että livestriimausta on mahdollista ottaa huomioon pelisuunnittelussa esimerkiksi lisäämällä peliin sen katsomiseen motivoivia lisäominaisuuksia ja tekemällä livestriimausta tukevia ratkaisuja, mutta sitä ei pidetä ensisijaisen tärkeänä pelintekoprosessissa. Tuloksista kävi myös ilmi, että eri pelejä tekevillä tahoilla on eri näkemys siihen, kuinka paljon livestriimausta halutaan ottaa huomioon peliä tehdessä. Lisäksi tutkimuksessa havaittiin, että livestriimauksella voi olla myönteisiä vaikutuksia videopelien suosioon tuomalla niille näkyvyyttä, pidentämällä pelien elinikää ja luomalla peleihin yhteisöllisyyttä. Livestriimaus mahdollistaa myös uudenlaisen kommunikaation pelikehittäjien ja pelaajien välille. Peliarvosteluiden tekeminen livestriimeissä voi vaikuttaa sekä positiivisesti että negatiivisesti videopelien menestykseen riippuen arvostelun luonteesta.
Livestriimaus on vaikuttanut työn empiriaosuudessa tarkastellun Among Us -pelin suosioon merkittävästi tuoden sille näkyvyyttä ja vahvistaen sen yhteisöä eri sosiaalisen median alustoilla tehden siitä maailmanlaajuisen ilmiön.
Tutkimuksen tuloksilla haluttiin tarjota luotettavaa ja mielenkiintoista tietoa videopeleistä ja livestriimauksesta kiinnostuneille henkilöille sekä tarjota ideoita ja uusia näkökulmia pelialalla työskenteleville henkilöille. Opinnäytetyö toteutettiin maalis-toukokuun aikana 2022.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste