Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Jyväskylän ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Jyväskylän ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Free-to-play pelien monetisaatio

Kaunisto, Patrik (2022)

 
Avaa tiedosto
Kaunisto_Patrik.pdf (2.161Mt)
Lataukset: 


Kaunisto, Patrik
2022
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022060816494
Tiivistelmä
Opinnäytetyö käsittelee free-to-play PC pelien monetisaatiota, eli ansaintamallia. Opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, miten free-to-play pelit saavat tuottoa. Lisäksi selvitetään, mitä free-to-play pelien pelaajat arvostavat ostettavassa sisällössä, ja miksi he kuluttavat rahaa free-to-play peleihin.

Tutkimuksessa hyödynnettiin aiheeseen liittyviä artikkeleita, tutkimuksia ja blogitekstejä. Lisäksi tutkimuksessa havainnoitiin kolmea suosittua free-to-play peliä, ja niiden monetisaatiota.

Opinnäytetyössä selvitettiin, että pääasiassa free-to-play PC pelit saavat tuottonsa mikrotransaktioista, ja suurimmilta osin pelit hyödyntävät loot boxeja, joista pelaajat saavat satunnaisia kosmeettisia esineitä ja asuja. Tutkimuksessa myös selvitettiin, että pelaajat pääasiassa ostavat skinejä ja battle passeja, saadakseen kustomoida hahmojaan ja profiilejaan, sekä tukeakseen pelien kehittäjiä.

Opinnäytetyön tuloksien perusteella, free-to-play pelit käyttävät samantyylisiä toteutuksia monetisaatiosta, mutta niiden välillä on eroavaisuuksia.
 
The thesis focuses on the monetization of free-to-play PC games, meaning the earning model. The purpose of the thesis is to find out how free-to-play games make a profit. It also explores what free-to-play game players value in the content they buy, and why they spend money on free-to-play games.

The study utilizes related articles, research, and blog posts. In addition, the study observed three popular free-to-play games, and their monetization.

In the thesis, it was found that mainly free-to-play PC games derive their revenue from microtransactions, and for the most part, games utilize loot boxes from which players receive random cosmetics and outfits. The study also found that players mainly buy skins and battle passes to customize their characters and profiles, as well as to support the game developers.

Based on the results of the thesis, free-to-play games use similar styles of monetization, but there are differences between them.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste