Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Jyväskylän ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Jyväskylän ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Audion vaikutus pelaajaan kauhupeleissä

Lindeman, Laura (2022)

 
Avaa tiedosto
Opinnaytetyo_Lindeman_Laura.pdf (1.099Mt)
Lataukset: 


Lindeman, Laura
2022
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022121630583
Tiivistelmä
Äänen merkitys mediassa on tärkeä, koska sillä voidaan vaikuttaa tunteisiin ja valintoihin ja se on merkittävä tekijä immersion luomisessa. Äänimaailma on aliarvostettu tekijä pelimaailmassa, varsinkin kauhupeleissä äänen merkitys korostuu. Peliäänitutkimus on vielä kuitenkin niukasti tutkittu alue, kuten myös ludologia, eli pelitiede, josta syystä siitä onkin tärkeä jakaa informaatiota.
Tutkimus toteutettiin kvantitatiivisesti, tietopohjaan perustuen. Tutkimuksessa selvitettiin verkkokyselyn avulla pelaajien kokemuksia kauhupelien äänistä, kuinka suuri audion merkitys erilaisille pelaajille on, ja mihin kaikkeen sillä voidaan vaikuttaa.
Tutkimuksessa käsiteltiin ensin audion eri muotoja ja termistöä ja äänen funktiota videopeleissä eri kauhuvideopelejä esimerkkeinä käyttäen. Tutkittiin myös pintapuolisesti audion psykologisia funktioita. Tutkimuksessa ei syvennytty äänisuunnittelun tekniseen puoleen. Tietopohjan rakentamisen jälkeen järjestettiin verkkokysely, jonka vastaukset analysoitiin ja purettiin tutkimuksen päätteeksi.
Tutkimuksen tuloksena selvisi, kuinka äärettömän tärkeä äänimaailman vaikutus kauhupeleissä on, ja kuinka monilla eri tavoilla äänillä voidaan vaikuttaa pelaajien tunteisiin ja heidän valintoihinsa kauhupelejä pelatessa. Äänen merkitys kauhupeleissä oli monelle kyselyyn vastanneelle pelaajalle jopa subliminaalinen; sen merkitystä ei välttämättä tietoisesti huomattu ennen kuin kysymyksiin vastattiin.
Tutkimuksen tuloksia voitaisiin hyödyntää esimerkiksi pelialan koulutusohjelmissa, sekä esimerkiksi musiikkialan opinnoissa. Tutkimus edistää peliäänitutkimuksen merkityksellisyyttä, josta tutkimusaineistoa on saatavilla vielä valitettavan vähän.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste