Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Liikuntapelaamisen mahdollisuudet

Pekkarinen, Tarja; Simonet, Virve (2023)

 
Avaa tiedosto
Pekkarinen Tarja Simonet Virve.pdf (2.327Mt)
Lataukset: 


Pekkarinen, Tarja
Simonet, Virve
2023
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202303183811
Tiivistelmä
Tämän kehittämistyön aiheena oli liikuntapelaaminen ja sen mahdollisuudet liikuntakeskuksissa.

Työn tarkoituksena oli tutkia, miten liikuntapelaamista voidaan hyödyntää liikuntapalvelujen uudistamisessa ja kehittämisessä liikuntakeskuksissa. Työn tavoitteena oli tuottaa uutta tietoa, jota voidaan hyödyntää liikuntapalvelujen uudistamisessa ja kehittämisessä liikuntapelaamista hyväksikäyttäen. Toisena tavoitteena oli luoda kehittämisehdotuksien avulla malleja, miten liikuntapelaamista voidaan hyödyntää liikuntakeskuskusten kontekstissa ja taistelussa passiivista elämäntapaa vastaan.

Teoreettinen viitekehys käsitteli liikuntapelaamista, tulevaisuusajattelua sekä tuotteistamista, minkä tarkoitus oli tukea työn empiirisen osan ymmärtämistä.


Kehittämistyö toteutettiin monimenetelmäisenä, laadullisena tutkimuksena liikuntapelejä tuottavan yrityksen toimeksiantona. Tutkimuksen primääri aineisto kerättiin syksyn 2022 aikana puolistrukturoidulla teemahaastattelulla Microsoft Teamisissa (n=5).

Sekundääriaineisto kerättiin kevään 2021 kuluessa strukturoiduilla puhelinhaastatteluilla (n=18). Aineistot käsiteltiin erikseen käyttäen analyysia ja synteesiä. Molempien aineistojen jäsentelyssä hyödynnettiin menetelmää samankaltaisuuskaavio, jossa aineistojen tulokset yhdistettiin ja teemoiteltiin keskeisten käsitteiden alle. Kehittämisehdotukset toteutettiin tulevaisuusajattelun valossa.

Kehittämismenetelmänä käytettiin tuotteistamisen brainstorming-työpajaa.
Liikuntapelaamisen vähäinen tunnettavuus voidaan nähdä suurena haasteena, mistä johtuu se, etteivät liikuntapelaamisen vaikutukset ole tiedossa. Liikuntakeskukset eivät välttämättä tunnista liiketoimintamahdollisuuksia liikuntapelituotteen ympärillä. Tämän lisäksi tutkimusaineiston analyysista nousivat haasteet liikuntapelaamisen arvon osoittamisessa, palvelujen kehittämisen haasteet, vähäiset resurssit liikuntakeskuksissa, lasten ja nuorten liikkumattomuus, kulttuurierot sekä asiakkaiden tavoittaminen.



Kehittämistyön tuloksena syntyi 33 kehittämisideaa, joista 16 jatkojalostettiin onnistumisanalyysin avulla tulevaisuusajattelun ja tuotteistamisen keinoin.


Tulokseksi saatiin se, että liikuntapalveluja, kuten liikuntapelaamista tulee kehittää eri menetelmin sen omassa kontekstissa. Liikuntapelaamisen tunnettavuuden lisääminen, verkostoituminen, markkinoinnin kohdentaminen, tuotekehitys sekä tulevaisuuden lukutaito ovat tärkeässä roolissa liikuntapalvelujen kehittämisessä.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste