Kuinka pelillistämisen avulla voidaan parantaa käyttäjäkokemusta ja käyttöliittymää
Järvi, Jani (2023)
Järvi, Jani
2023
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023092726476
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023092726476
Tiivistelmä
Käyttöliittymien ja palveluiden pelillistäminen on yleistynyt lähivuosina paljon ja sen avulla on mahdollista tuottaa lisäarvoa sen käyttökohteille. Tuotettu lisäarvo ilmenee parantuneena käyttäjäkokemuksena. Pelillistämisellä tarkoitetaan pelillisten elementtien hyödyntämistä pelien ulkopuolella.
Tässä opinnäytetyössä käsitellään sitä, kuinka pelillistämistä suoritetaan ja kuinka sitä voidaan hyödyntää osana verkkoselaimessa toimivia käyttöliittymiä sekä palveluita. Opinnäytetyössä tarkastellaan pelillistämisen suunnitteluprosessia sekä toteutusta. Toteutuksen kannalta oleellisia teknologioita olivat JavaScriptiin pohjautuvat React-kirjastot sekä Next.js-kehityskehys.
Opinnäytetyön käytännön osuus suoritettiin Alfame Systems Oy:n DigiFinlandille tuottamassa sähköinen perhekeskus-projektissa. Projektin tavoitteena oli luoda verkkoselaimessa toimiva käyttöliittymä, joka sisältää perheille sekä nuorille suunnattua informaatiota ja palveluita.
Projektin pilotoinnin ja siitä kerätyn palautteen pohjalta ei ole mahdollista sanoa varmaksi, onnistuttiinko alussa määritellyt tavoitteet saavuttamaan. Pilotoinnista kerätty palaute ei ollut tarpeeksi kattava ja kysymyksiä pelillistämiseen liittyen oli liian vähän. Tästä huolimatta palaute oli pääosin positiivista ja pelillisistä elementeistä pidettiin. Jatkokehityksen kannalta pelillisten elementtien käyttämistä päätettiin jatkaa ja pelillistämistä arvioivien kysymysten määrää tullaan kasvattamaan ennen seuraavaa pilotointia.
Tässä opinnäytetyössä käsitellään sitä, kuinka pelillistämistä suoritetaan ja kuinka sitä voidaan hyödyntää osana verkkoselaimessa toimivia käyttöliittymiä sekä palveluita. Opinnäytetyössä tarkastellaan pelillistämisen suunnitteluprosessia sekä toteutusta. Toteutuksen kannalta oleellisia teknologioita olivat JavaScriptiin pohjautuvat React-kirjastot sekä Next.js-kehityskehys.
Opinnäytetyön käytännön osuus suoritettiin Alfame Systems Oy:n DigiFinlandille tuottamassa sähköinen perhekeskus-projektissa. Projektin tavoitteena oli luoda verkkoselaimessa toimiva käyttöliittymä, joka sisältää perheille sekä nuorille suunnattua informaatiota ja palveluita.
Projektin pilotoinnin ja siitä kerätyn palautteen pohjalta ei ole mahdollista sanoa varmaksi, onnistuttiinko alussa määritellyt tavoitteet saavuttamaan. Pilotoinnista kerätty palaute ei ollut tarpeeksi kattava ja kysymyksiä pelillistämiseen liittyen oli liian vähän. Tästä huolimatta palaute oli pääosin positiivista ja pelillisistä elementeistä pidettiin. Jatkokehityksen kannalta pelillisten elementtien käyttämistä päätettiin jatkaa ja pelillistämistä arvioivien kysymysten määrää tullaan kasvattamaan ennen seuraavaa pilotointia.
