Lastentapahtuman pelillistäminen: case Pikkuprovinssi
Isokoski, Jonna (2023)
Isokoski, Jonna
2023
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023113032966
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023113032966
Tiivistelmä
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Seinäjoen kaupungin kulttuuripalvelut. Tavoitteena oli löytää ja kerätä Pikkuprovinssi-lastenfestivaalin rastirataan pelillistettyjä elementtejä, jotka auttavat luomaan tapahtumasta entistä motivoivamman ja mukaansatempaavamman kokonaisuuden. Työn tuloksena syntyi Pikkuprovinssin pelillistämissuunnitelma.
Tiedonkeruumenetelmänä toimi benchmarking-menetelmä. Kohteina toimivat pelillistetyt reittityyppiset toteutukset ja pelillistämisen keinot. Perehtymällä näihin kohteisiin niistä sai vertailu- ja rinnastuskohteita Pikkuprovinssiin.
Idea opinnäytetyölle syntyi toimeksiantajan puolelta ollessani heillä työharjoittelussa. Olin mukana Pikkuprovinssin tuotannossa ja järjestämisessä, joten tapahtuma oli minulle entuudestaan tuttu.
Pelillistämissuunnitelmassa esitetään Pikkuprovinssiin räätälöityjä pelillistämisideoita. Suunnitelma koostuu Pelillistäminen- ja Benchmarking-luvuissa käsiteltyjen asioiden soveltamisesta Pikkuprovinssin tarpeiden ja teemojen mukaisiksi pelillistämisen keinoiksi.
Tiedonkeruumenetelmänä toimi benchmarking-menetelmä. Kohteina toimivat pelillistetyt reittityyppiset toteutukset ja pelillistämisen keinot. Perehtymällä näihin kohteisiin niistä sai vertailu- ja rinnastuskohteita Pikkuprovinssiin.
Idea opinnäytetyölle syntyi toimeksiantajan puolelta ollessani heillä työharjoittelussa. Olin mukana Pikkuprovinssin tuotannossa ja järjestämisessä, joten tapahtuma oli minulle entuudestaan tuttu.
Pelillistämissuunnitelmassa esitetään Pikkuprovinssiin räätälöityjä pelillistämisideoita. Suunnitelma koostuu Pelillistäminen- ja Benchmarking-luvuissa käsiteltyjen asioiden soveltamisesta Pikkuprovinssin tarpeiden ja teemojen mukaisiksi pelillistämisen keinoiksi.
