Free-to-play (F2P)-ansaintamalli mobiilipeleissä
Vastela, Timo (2024)
Vastela, Timo
2024
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024051311457
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024051311457
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia ilmaisten mobiilipelien, eli Free-to-play mobiilipelien
ansaintalogiikkaa ja selvittää, miltä F2P-ansaintamallin tulevaisuus näyttää liiketoiminnallisesta näkökulmasta.
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda tietopaketti lukijalle, joka antaisi kuluttajalle paremman ymmärryksen ilmaismobiilipelien ansaintalogiikasta ja toimintamalleista, sekä antaa mobiilipelialan
ammattilaisille ajankohtaista tietoa mobiilipeleihin liittyvistä liiketoiminnallisista tekijöistä, joiden avulla lukija voisi kehittää omaa liiketoimintaansa.
Opinnäytetyön tietoperusta koostuu mobiilipelien historiasta, eri mobiilipeleistä löydettävien an
saintamallien vertailusta, sekä mobiilipelien taloudellisen suoriutumiseen liittyvistä tekijöistä, kuten keskeisistä mittaristoista, kehittämisestä ja asiakkaiden hankinnasta.
Opinnäytetyön tutkiva osuus suoritettiin kerronnallisena metodina, jossa tarkoituksena oli selvittää erilaisten kirjallisten lähteiden kautta mobiilipelaamisen nykyinen markkinatilanne, sekä antaa ajankohtaista dataa ei pelkästään mobiilipeli- vaan koko pelialan ajankohtaisista trendeistä ja haasteista maailmanlaajuisesti, sekä Euroopan tasolla.
Tutkimustuloksista selvisi, että mobiilipelaaminen tuottaa n. 49 % maailmanlaajuisesta pelialan liikevaihdosta (n. 90 mrd. USD) ja että laajalti mobiilipelien ansiosta noin kolme miljardia henkilöä pelaavat videopelejä maailmanlaajuisesti. Tutkimustuloksista selvisi myös, että generatiivinen tekoäly on niin kuin monella muullakin teollisuuden alalla, myös pelialalla yksi suurimmista tulevaisuuden trendeistä.
ansaintalogiikkaa ja selvittää, miltä F2P-ansaintamallin tulevaisuus näyttää liiketoiminnallisesta näkökulmasta.
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda tietopaketti lukijalle, joka antaisi kuluttajalle paremman ymmärryksen ilmaismobiilipelien ansaintalogiikasta ja toimintamalleista, sekä antaa mobiilipelialan
ammattilaisille ajankohtaista tietoa mobiilipeleihin liittyvistä liiketoiminnallisista tekijöistä, joiden avulla lukija voisi kehittää omaa liiketoimintaansa.
Opinnäytetyön tietoperusta koostuu mobiilipelien historiasta, eri mobiilipeleistä löydettävien an
saintamallien vertailusta, sekä mobiilipelien taloudellisen suoriutumiseen liittyvistä tekijöistä, kuten keskeisistä mittaristoista, kehittämisestä ja asiakkaiden hankinnasta.
Opinnäytetyön tutkiva osuus suoritettiin kerronnallisena metodina, jossa tarkoituksena oli selvittää erilaisten kirjallisten lähteiden kautta mobiilipelaamisen nykyinen markkinatilanne, sekä antaa ajankohtaista dataa ei pelkästään mobiilipeli- vaan koko pelialan ajankohtaisista trendeistä ja haasteista maailmanlaajuisesti, sekä Euroopan tasolla.
Tutkimustuloksista selvisi, että mobiilipelaaminen tuottaa n. 49 % maailmanlaajuisesta pelialan liikevaihdosta (n. 90 mrd. USD) ja että laajalti mobiilipelien ansiosta noin kolme miljardia henkilöä pelaavat videopelejä maailmanlaajuisesti. Tutkimustuloksista selvisi myös, että generatiivinen tekoäly on niin kuin monella muullakin teollisuuden alalla, myös pelialalla yksi suurimmista tulevaisuuden trendeistä.