XR-teknologian hyödyntäminen rakennemallien tarkastelussa
Saarisilta, Eero (2024)
Saarisilta, Eero
2024
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024052615781
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024052615781
Tiivistelmä
Työn tavoitteena oli tutkia XR-teknologian soveltuvuutta rakennemallien tarkastelemiseksi. Lisäksi tehtävänä oli etsiä mahdollisuuksia yhdistää digitaalinen rakennemalli fyysisen vastaavan mallin kanssa hyödyntämällä automaattista fyysisen objektin tunnistamisesta ja ankkuroida digitaalinen malli tämän kanssa.
Työ toteutettiin tutkimuksellisena kehittämistoimintana, jossa hyödynnettiin prosessiorientoitunutta lähestymismallia. XR-teknologian soveltuvuutta tutkittiin työssä kehitetyn lisätyn todellisuuden pilottisovelluksen avulla, joka hyödynsi laitteen SLAM-teknologiaa sijainnin määritykseen ja ennalta tehtyä tilakartoitusta digitaalisen mallin ankkuroimiseksi fyysisen objektin päälle. Havainnointia teknologian soveltuvuuteen tehtiin pilottisovelluksen kehityksen eri iteraatiovaiheiden avulla.
Työssä syntyi toimiva lisättyä todellisuutta hyödyntävä pilottisovellus, jolla digitaalinen rakennemalli saatiin ankkurointia vastaavan fyysisen kohteen päälle. Vastaavan sovelluksen tekemiseen syntyi ohjeistus, joka on työn liitteenä.
Lopputuloksista nähtiin, että rakennemallit ovat visualisoitavissa vastaavien fyysisen maailman objektien päälle hyödyntämällä XR-teknologiaa tietyin ehdoin. Työ herätti lisätutkimustarpeita visualisoinnin hyödyntämiseksi opetuksessa ja pelimoottorien XR-teknologiaominaisuuksien tarkemmasta hyödyntämisestä mallien visualisoinnissa.
Työ toteutettiin tutkimuksellisena kehittämistoimintana, jossa hyödynnettiin prosessiorientoitunutta lähestymismallia. XR-teknologian soveltuvuutta tutkittiin työssä kehitetyn lisätyn todellisuuden pilottisovelluksen avulla, joka hyödynsi laitteen SLAM-teknologiaa sijainnin määritykseen ja ennalta tehtyä tilakartoitusta digitaalisen mallin ankkuroimiseksi fyysisen objektin päälle. Havainnointia teknologian soveltuvuuteen tehtiin pilottisovelluksen kehityksen eri iteraatiovaiheiden avulla.
Työssä syntyi toimiva lisättyä todellisuutta hyödyntävä pilottisovellus, jolla digitaalinen rakennemalli saatiin ankkurointia vastaavan fyysisen kohteen päälle. Vastaavan sovelluksen tekemiseen syntyi ohjeistus, joka on työn liitteenä.
Lopputuloksista nähtiin, että rakennemallit ovat visualisoitavissa vastaavien fyysisen maailman objektien päälle hyödyntämällä XR-teknologiaa tietyin ehdoin. Työ herätti lisätutkimustarpeita visualisoinnin hyödyntämiseksi opetuksessa ja pelimoottorien XR-teknologiaominaisuuksien tarkemmasta hyödyntämisestä mallien visualisoinnissa.