Mobiilipelin kehittäminen
Suoja, Teemu (2024)
Suoja, Teemu
2024
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024111227934
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024111227934
Tiivistelmä
Tämä työ tehtiin osoittamaan, että yksittäinen ohjelmistokehittäjä voi luoda mobiilipelin alusta julkaisuun saakka. Opinnäytetyössä käsitellään yksittäiselle kehittäjälle tärkeitä osa-alueita, kuten projektin suunnittelu, toteutus, julkaisu sekä käytännön projektiesimerkki.
Ensimmäisessä osassa tarkastellaan mitä on Indie-pelikehitys, näkemyksiä millaista kehittäminen on ja löytyykö siitä minkälaisia riskejä ja hyötyjä.
Seuraavassa vaiheessa käsitellään projektiin liittyviä teknologioita ja suunnittelua. Miksi projektissa päädyttiin Unityn käyttämiseen, mitä kehittäjän on syytä ottaa huomioon projektia suunnitellessa, markkinoinnin roolia ja versiohallinnan tärkeyttä.
Lopuksi käydään läpi projektia Android-pelin kehitysprosessi ja sen julkaisu Google Play -alustalle.
Ensimmäisessä osassa tarkastellaan mitä on Indie-pelikehitys, näkemyksiä millaista kehittäminen on ja löytyykö siitä minkälaisia riskejä ja hyötyjä.
Seuraavassa vaiheessa käsitellään projektiin liittyviä teknologioita ja suunnittelua. Miksi projektissa päädyttiin Unityn käyttämiseen, mitä kehittäjän on syytä ottaa huomioon projektia suunnitellessa, markkinoinnin roolia ja versiohallinnan tärkeyttä.
Lopuksi käydään läpi projektia Android-pelin kehitysprosessi ja sen julkaisu Google Play -alustalle.
