Pelistriimaus elinkeinona
Iso-Hirvelä, Valtteri (2024)
Iso-Hirvelä, Valtteri
2024
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024112229428
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024112229428
Tiivistelmä
Pelistriimauksen suosio on ollut jyrkässä kasvussa jo vuosien ajan. Suosio on kasvanut niin isoksi, että nykyään Livestriimauksen alle kategoriana kuuluvasta pelistriimauksesta on mahdollista tehdä elinkeino. Tämän työn tavoitteena on selvittää kuinka pelistriimauksesta voi tehdä elinkeinon. Pelistriimaajia on nykyään enemmän kuin ikinä ja oman kanavan ja suosion kasvattaminen massassa voi olla haastavaa.
Työn teoriaosuudessa käydään läpi asioita mitä tarvitaan pelistriimauksen aloittamiseen, mitä eri striimausalustoja on, mitä eri tulonlähteitä pelistriimaajalla ja pelistriimauksessa on ja mitä täytyy tehdä, jotta omalle kanavalle saadaan mahdollisimman hyvä kasvu.
Työn tutkimusosassa haastellaan neljää eri suomalaista pelistriimaajaa, jotka ovat onnistuneet tekemään pelistriimauksesta elinkeinon. Haastattelut tukevat myös teoriaosuutta.
Haastatteluiden vastauksista koottiin yhteenveto, jota verrattiin teoriaosuuteen. Selville saatiin kuinka kauan pitää striimata ennen, kun saa striimaamisesta tuloja, millaisia eri tuloja striimaajalla on, mitä striimausalustoja striimaajat käyttävät, mitä striimaajat pelaavat ja kuinka henkilöbrändi ja yhteisö vaikuttavat striimaamiseen.
Työn teoriaosuudessa käydään läpi asioita mitä tarvitaan pelistriimauksen aloittamiseen, mitä eri striimausalustoja on, mitä eri tulonlähteitä pelistriimaajalla ja pelistriimauksessa on ja mitä täytyy tehdä, jotta omalle kanavalle saadaan mahdollisimman hyvä kasvu.
Työn tutkimusosassa haastellaan neljää eri suomalaista pelistriimaajaa, jotka ovat onnistuneet tekemään pelistriimauksesta elinkeinon. Haastattelut tukevat myös teoriaosuutta.
Haastatteluiden vastauksista koottiin yhteenveto, jota verrattiin teoriaosuuteen. Selville saatiin kuinka kauan pitää striimata ennen, kun saa striimaamisesta tuloja, millaisia eri tuloja striimaajalla on, mitä striimausalustoja striimaajat käyttävät, mitä striimaajat pelaavat ja kuinka henkilöbrändi ja yhteisö vaikuttavat striimaamiseen.
