Personoitavan muistipelisovelluksen kehittäminen kuntoutumisen tueksi
Lindroos, Edi (2024)
Lindroos, Edi
2024
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024121034557
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024121034557
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda personoitava muistipelisovellus taulutietokoneelle, jota suoritettiin Android-käyttöjärjestelmässä. Muistipelisovelluksen tarkoituksena oli toimia lisätyökaluna kognitiivisten harjoitteiden tueksi. Toissijaisena tavoitteena perehdyttiin Android-sovelluskehitykseen. Työssä hyödynnettiin Android Studio -ohjelmistoa, emulaattoria sekä Kotlin-ohjelmointikieltä.
Opinnäytetyössä luotiin kehittyneempi versio muistipelistä, jossa valmiiksi määriteltyjen pelikorttien sijaan voitaisiin itse luoda pelikortteja esimerkiksi ympäristössä olevista asioista tai ihmisistä. Laitteen kameran lisäksi hyödynnettiin mikrofonia, jonka avulla voitiin antaa ääniselityksiä pelikorteille. Pelin kehittämiselle oli tarve, koska vastaavanlaista sovellusta ei ollut saatavilla virallisesta Androidin sovelluskaupasta.
Sovellus hyödynsi Android-mobiililaitteen ominaisuuksia, kuten mikrofonia ja galleriaa. Sovellusta varten suoritettiin testijakso, jonka aikana havainnoitiin ja kirjattiin ylös ongelmia ja puutteita, joita sovelluksessa nousi esille. Pelaamiseen vaikuttaneet ongelmat ja puutteet korjattiin testijakson aikana. Sovelluksen julkaisemiseksi laajempaan käyttöön vaatisi sovelluksen rakenteellisia muutoksia, jotta yhteensopivuus muiden laitteiden kanssa voitaisiin taata.
Opinnäytetyön lopputuloksena valmistui personoitava muistipelisovellus, joka toteutettiin Android-käyttöjärjestelmälle ja taulutietokoneelle. Muistipeliä voitiin hyödyntää kognitiivisten taitojen harjoittamiseen, sekä sillä oli myös viihteellistä arvoa.
Opinnäytetyössä luotiin kehittyneempi versio muistipelistä, jossa valmiiksi määriteltyjen pelikorttien sijaan voitaisiin itse luoda pelikortteja esimerkiksi ympäristössä olevista asioista tai ihmisistä. Laitteen kameran lisäksi hyödynnettiin mikrofonia, jonka avulla voitiin antaa ääniselityksiä pelikorteille. Pelin kehittämiselle oli tarve, koska vastaavanlaista sovellusta ei ollut saatavilla virallisesta Androidin sovelluskaupasta.
Sovellus hyödynsi Android-mobiililaitteen ominaisuuksia, kuten mikrofonia ja galleriaa. Sovellusta varten suoritettiin testijakso, jonka aikana havainnoitiin ja kirjattiin ylös ongelmia ja puutteita, joita sovelluksessa nousi esille. Pelaamiseen vaikuttaneet ongelmat ja puutteet korjattiin testijakson aikana. Sovelluksen julkaisemiseksi laajempaan käyttöön vaatisi sovelluksen rakenteellisia muutoksia, jotta yhteensopivuus muiden laitteiden kanssa voitaisiin taata.
Opinnäytetyön lopputuloksena valmistui personoitava muistipelisovellus, joka toteutettiin Android-käyttöjärjestelmälle ja taulutietokoneelle. Muistipeliä voitiin hyödyntää kognitiivisten taitojen harjoittamiseen, sekä sillä oli myös viihteellistä arvoa.
