Tekoälyavusteisen animaatio-ohjelman helppokäyttöisyys ja animaatiopaketti
Rajakangas, Jori (2024)
Rajakangas, Jori
2024
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024121535998
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024121535998
Tiivistelmä
Tekoäly nousee nopeasti yhä suuremmaksi osaksi arkipäiväämme ja sen mahdollisuuksia tutkitaan ja parannetaan jatkuvasti. Myös animaatioalalla tekoäly on noussut esille, mutta sen käytössä esiintyy myös ongelmia, esimerkiksi tekijänoikeus kysymyksissä. Mutta käyttämällä tekoälyä vain animaatioprosessin avustuksessa, voidaan välttyä tältä ongelmalta.
Tarkoituksena oli luoda tutkimusprosessi, jolla tutkittiin tekoälyavusteisen animaatio-ohjelman helppokäyttöisyyttä ja sen oppimisprosessia perinteiseen animaatio-ohjelmaan verrattuna. Käytettävä ohjelma oli Cascadeur, joka käyttää tekoälyä humanoidi hahmojen animaation avustuksessa, kun taas perinteinen animaatio-ohjelma, joka toimi vertaus kohteena oli Blender. Testin tavoitteena oli tuoda esille ohjelman käytön mahdollisuudet koulutus- ja projektiympäristössä. Testi suoritettiin tutkimalla ensikertalaisten animointiprosessia ja vertailemalla tuloksia ohjelmien välillä.
Tämän lisäksi opinnäytetyöhön sisältyy kuvaus kirjoittajan kokemuksista Cascadeurin kanssa ja sen käyttöprosessista valmiin animaatiopaketin luomisen yhteydessä Cascadeurin avulla. Animaatiopaketin tarkoitus on testata ohjelman tehokkuutta samalla ja tuottaa animaatiopaketti tulevia projekteja varten. Tekoäly auttoi eritysesti animaatioiden liikkeen luomisessa.
Tarkoituksena oli luoda tutkimusprosessi, jolla tutkittiin tekoälyavusteisen animaatio-ohjelman helppokäyttöisyyttä ja sen oppimisprosessia perinteiseen animaatio-ohjelmaan verrattuna. Käytettävä ohjelma oli Cascadeur, joka käyttää tekoälyä humanoidi hahmojen animaation avustuksessa, kun taas perinteinen animaatio-ohjelma, joka toimi vertaus kohteena oli Blender. Testin tavoitteena oli tuoda esille ohjelman käytön mahdollisuudet koulutus- ja projektiympäristössä. Testi suoritettiin tutkimalla ensikertalaisten animointiprosessia ja vertailemalla tuloksia ohjelmien välillä.
Tämän lisäksi opinnäytetyöhön sisältyy kuvaus kirjoittajan kokemuksista Cascadeurin kanssa ja sen käyttöprosessista valmiin animaatiopaketin luomisen yhteydessä Cascadeurin avulla. Animaatiopaketin tarkoitus on testata ohjelman tehokkuutta samalla ja tuottaa animaatiopaketti tulevia projekteja varten. Tekoäly auttoi eritysesti animaatioiden liikkeen luomisessa.
