Techno BY SAMAKO : composing and producing electronic music using visual arts experience.
Hansson, Joakim (2024)
Hansson, Joakim
2024
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024121535928
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2024121535928
Tiivistelmä
Elektronisen musiikin säveltäminen ja tuottaminen on taiteellinen ja kokeellinen matka, joka usein peittyy varjoihin ja jonka esteenä on korkean teknisen tiedon tarve. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia, onko mahdollista säveltää, tuottaa, hallita ja rakentaa brändiä elektronisen musiikin, tarkemmin sanottuna technon ja joidenkin sen alalajien taiteilija, joka hyödyntää visuaalista taiteilijakokemusta.
Tämän opinnäytetyön tiedot kerättiin säveltämällä, tuottamalla, masteroimalla ja julkaisemalla useita musiikkikappaleita DAW:n, VST-instrumenttien ja online-promootiotyökalujen avulla. Musiikin säveltämisen ja tuotannon aikana käytettiin useissa tapauksissa kuvataiteen punctum-käsitettä. Opinnäytetyö sisältää myös haastattelun vakiintuneen taiteilijan kanssa ja tämän opinnäytetyön aikana saatuja kokemuksia käsitellään kommentteina tämän taiteilijan kysymyksiin. Tuotettujen kappaleiden promootiota käsitellään myös verkkotyökalujen käytön näkökulmasta, jotta voidaan luoda visuaalinen konsepti promootioon, joka sopii kappaleiden kanssa hyvin.
Tämän opinnäytetyön johtopäätös osoittaa, että visuaalisen taiteen alan tietämyksen ja kokemuksen avulla on mahdollista säveltää, tuottaa, masteroida ja julkaista musiikkia kaupalliseen suoratoistoon maailmanlaajuisesti käyttämällä DAW:ta ensisijaisena instrumenttina ja mikä vielä tärkeämpää: löytää yleisöä sille. Se osoittaa myös, että eri taiteellisen tieteenalan tiedon soveltaminen on mahdollista ja myös erittäin hyödyllistä luovassa prosessissa.
Tällä käytännön opinnäytetyöllä on merkittäviä käytännön tuotoksia marraskuusta 2023 marraskuuhun 2024 sävelletyn, tuotetun, masteroidun ja julkaistun 20 kappaleen ja visuaalisen materiaalin muodossa, joita kannattaa kuunnella ja tarkastella kirjoitetun elementin yhteydessä.
Tämän opinnäytetyön tiedot kerättiin säveltämällä, tuottamalla, masteroimalla ja julkaisemalla useita musiikkikappaleita DAW:n, VST-instrumenttien ja online-promootiotyökalujen avulla. Musiikin säveltämisen ja tuotannon aikana käytettiin useissa tapauksissa kuvataiteen punctum-käsitettä. Opinnäytetyö sisältää myös haastattelun vakiintuneen taiteilijan kanssa ja tämän opinnäytetyön aikana saatuja kokemuksia käsitellään kommentteina tämän taiteilijan kysymyksiin. Tuotettujen kappaleiden promootiota käsitellään myös verkkotyökalujen käytön näkökulmasta, jotta voidaan luoda visuaalinen konsepti promootioon, joka sopii kappaleiden kanssa hyvin.
Tämän opinnäytetyön johtopäätös osoittaa, että visuaalisen taiteen alan tietämyksen ja kokemuksen avulla on mahdollista säveltää, tuottaa, masteroida ja julkaista musiikkia kaupalliseen suoratoistoon maailmanlaajuisesti käyttämällä DAW:ta ensisijaisena instrumenttina ja mikä vielä tärkeämpää: löytää yleisöä sille. Se osoittaa myös, että eri taiteellisen tieteenalan tiedon soveltaminen on mahdollista ja myös erittäin hyödyllistä luovassa prosessissa.
Tällä käytännön opinnäytetyöllä on merkittäviä käytännön tuotoksia marraskuusta 2023 marraskuuhun 2024 sävelletyn, tuotetun, masteroidun ja julkaistun 20 kappaleen ja visuaalisen materiaalin muodossa, joita kannattaa kuunnella ja tarkastella kirjoitetun elementin yhteydessä.
