Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Tampereen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Tampereen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

The auditory representation of power in video games

Kurki, Milko (2025)

 
Avaa tiedosto
Kurki_Milko.pdf (1.257Mt)
Lataukset: 


Kurki, Milko
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202504146435
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä tutkittiin miten äänisuunnittelu vaikuttaa pelaajien käsityksiin valtasuhteista videopeleissä, keskittyen erityisesti hiiviskely- ja kauhupelien lajityyppiin. Työssä tarkasteltiin adaptiivisia äänijärjestelmiä, psykologista jännitettä ja pelaajan toimijuutta sekä sitä, kuinka hiljaisuus, tilan akustiikka ja dynaamiset äänimaisemat vahvistavat haavoittuvuuden, vallan ja emotionaalisen sitoutumisen kokemuksia.

Tutkimuksessa yhdistettiin psykoakustiikan ja pelitutkimuksen teoreettisia viitekehyksiä käytännön toteutukseen Silent Prey nimeä kantavan peliprototyypin voimin, joka on Unity ja Wwise-middleware ohjelmistoja hyödyntäen kehitetty hiiviskely-kauhu -peli. Prototyyppi sisälsi adaptiivisia äänimekaniikoita, kuten reaaliaikaiseen parametrihallintaan perustuvat pelaajahahmon pelon ohjaamat hengitys- ja syke äänet, geometria pohjaisen äänen vaimennuksen sekä proseduraaliset äänimaisemat. Tavoitteena oli arvioida, kuinka ääni ohjaa pelaajan toimintaa ja asetelmaan uppoutumista. Lisäksi vertailtiin tapaustutkimuksia, analysoiden niiden tilallista äänisuunnittelua, vihjeellisiä uhkia ja minimalistista musiikkia.

Tulokset osoittivat, että äänisuunnittelu ei ole vain tunnelmaa luova elementti, vaan keskeinen pelimekaniikka. Strateginen hiljaisuus, matalataajuuksiset hirviöäänet sekä dynaamiset palautemekanismit korostivat valta dynamiikkaa, ja ääni pohjaiset taktiikat lisäsivät tarinallisia panoksia. Opinnäytetyö kulminoituu kehitysehdotuksiin, jotka suosittelevat adaptiivisen äänen integrointia, tilallista realismia sekä poikkitieteellistä yhteistyötä. Tulokset korostavat äänen potentiaalia määrittää uudelleen pelien valtasuhteita ja vahvistaa tunnelmaan perustuvien lajityyppien vaikuttavuutta.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste