Anatomy of horror : indirect controls behind fear and tension
Järvi, Juha-Matti (2025)
Järvi, Juha-Matti
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202504227208
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202504227208
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä tarkasteltiin, kuinka pelinkehityksen perusperiaatteita ja -tekniikoita voidaan soveltaa kauhupelien suunnittelussa. Työn lähtökohtana oli kiinnostus siihen, kuinka näitä periaatteita ja tekniikoita on sovellettu kauhupeleissä pelon ja jännityksen luomisessa. Tutkimuksessa keskityttiin epäsuoriin ohjauskeinoihin.
Aineistona hyödynnettiin pelisuunnittelua käsittelevää kirjallisuutta. Sen perusteella analysoitiin, kuinka teoreettisia periaatteita on sovellettu käytännössä olemassa olevissa kauhupeleissä. Tutkimus painottui pelaajan ohjeistamiseen, visuaaliseen suunnitteluun, ääniympäristöihin ja pelimekaniikkoihin, jotka osoittautuivat käytetyimmiksi epäsuoriksi ohjauskeinoiksi peleissä.
Tutkimuksessa havaittiin, että epäsuorat ohjauskeinot ovat keskeinen osa kauhupelikokemusta. Ne paljastuivat tehokkaiksi keinoiksi, joilla pelaajan toimintaa ohjataan ja tunnelmaa rakennetaan. Niiden avulla voitiin ylläpitää immersiota ja luoda jatkuvaa epävarmuutta, joka on ominaista psykologiselle kauhulle.
Johtopäätöksenä todetaan, että pelinkehittäjät voivat merkittävästi tehostaa kauhupeliensä tunnelmaa hyödyntämällä tutkittujen epäsuorien ohjauskeinojen perusperiaatteita ja -tekniikoita.
Aineistona hyödynnettiin pelisuunnittelua käsittelevää kirjallisuutta. Sen perusteella analysoitiin, kuinka teoreettisia periaatteita on sovellettu käytännössä olemassa olevissa kauhupeleissä. Tutkimus painottui pelaajan ohjeistamiseen, visuaaliseen suunnitteluun, ääniympäristöihin ja pelimekaniikkoihin, jotka osoittautuivat käytetyimmiksi epäsuoriksi ohjauskeinoiksi peleissä.
Tutkimuksessa havaittiin, että epäsuorat ohjauskeinot ovat keskeinen osa kauhupelikokemusta. Ne paljastuivat tehokkaiksi keinoiksi, joilla pelaajan toimintaa ohjataan ja tunnelmaa rakennetaan. Niiden avulla voitiin ylläpitää immersiota ja luoda jatkuvaa epävarmuutta, joka on ominaista psykologiselle kauhulle.
Johtopäätöksenä todetaan, että pelinkehittäjät voivat merkittävästi tehostaa kauhupeliensä tunnelmaa hyödyntämällä tutkittujen epäsuorien ohjauskeinojen perusperiaatteita ja -tekniikoita.
