Tapaustutkimus tapahtumasovelluksen toteutuksesta: case study: Knep App
Rantala, Mea (2025)
Rantala, Mea
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051913025
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025051913025
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia tapahtumasovelluksen toteuttamista. Työ jaettiin suunnittelu- ja toteutusvaiheiseen, jotta tapahtumasovelluksen tutkiminen olisi helpompaa. Suunnitteluvaiheessa tarkasteltiin sovelluksen käyttöliittymän sekä arkkitehtuurin suunnittelua. Tapahtumasovelluksen toteutuksessa tutkittiin erityisesti sitä, kuinka Unity-pelimoottori ja Firebase-tietokanta tukevat tapahtumasovelluksen toteutusta ja käyttöä.
Opinnäytetyön tilaaja on Xamk Game Studios, joka on Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulussa toimiva hanke. Työ toimii tilaajalle Knep App -tapahtumasovelluksen dokumentaationa. Työ toimii pääsääntöisesti ohjeena tapahtumasovelluksen totuttamiseen, mutta sitä voidaan soveltaa myös muiden samankaltaisten sovellusten kanssa.
Työ toteutettiin tapaustutkimuksena. Case-tutkimuksen kohteena oli Knep App -tapahtumasovellus. Tämän lisäksi tutustuttiin muihin samanlaisiin tapahtumasovelluksiin ja vertailtiin, millaisia ominaisuuksia niistä löytyy. Sovelluksia vertailemalla saatiin selville, millaiset ominaisuudet ovat hyödyllisiä tapahtumasovellukselle ja tukevat sen käyttöä.
Työn tuloksena onnistuttiin vastaamaan opinnäytetyön tutkimusongelmaan, joka oli tapahtumasovelluksen toteuttaminen. Kaikkiin opinnäytetyön alussa asetettuihin tutkimuskysymyksiin onnistuttiin vastaamaan ja niiden avulla saatiin luotua opas tapahtumasovelluksen toteuttamiseen. Knep App -tapahtumasovellusta ja sen ominaisuuksia tutkittiin laajasti, jonka ansiosta saatiin selkeä kuva siitä, miksi se on tehty juuri sellaiseksi kuin se on. Tapahtumasovelluksen toteutusosiossa tutkittiin, kuinka sovelluksen ominaisuudet voidaan yhdistää Firebasen reaaliaikaiseen tietokantaan. Lisäksi tutkittiin, kuinka Unity-pelimoottoria voidaan käyttää pohjana tapahtumasovellukselle ja sen ominaisuuksille. Työn tilaaja pystyy hyödyntämään Knep Appin dokumentaatiota sovelluksen jatkokehityksessä.
Opinnäytetyön tilaaja on Xamk Game Studios, joka on Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulussa toimiva hanke. Työ toimii tilaajalle Knep App -tapahtumasovelluksen dokumentaationa. Työ toimii pääsääntöisesti ohjeena tapahtumasovelluksen totuttamiseen, mutta sitä voidaan soveltaa myös muiden samankaltaisten sovellusten kanssa.
Työ toteutettiin tapaustutkimuksena. Case-tutkimuksen kohteena oli Knep App -tapahtumasovellus. Tämän lisäksi tutustuttiin muihin samanlaisiin tapahtumasovelluksiin ja vertailtiin, millaisia ominaisuuksia niistä löytyy. Sovelluksia vertailemalla saatiin selville, millaiset ominaisuudet ovat hyödyllisiä tapahtumasovellukselle ja tukevat sen käyttöä.
Työn tuloksena onnistuttiin vastaamaan opinnäytetyön tutkimusongelmaan, joka oli tapahtumasovelluksen toteuttaminen. Kaikkiin opinnäytetyön alussa asetettuihin tutkimuskysymyksiin onnistuttiin vastaamaan ja niiden avulla saatiin luotua opas tapahtumasovelluksen toteuttamiseen. Knep App -tapahtumasovellusta ja sen ominaisuuksia tutkittiin laajasti, jonka ansiosta saatiin selkeä kuva siitä, miksi se on tehty juuri sellaiseksi kuin se on. Tapahtumasovelluksen toteutusosiossa tutkittiin, kuinka sovelluksen ominaisuudet voidaan yhdistää Firebasen reaaliaikaiseen tietokantaan. Lisäksi tutkittiin, kuinka Unity-pelimoottoria voidaan käyttää pohjana tapahtumasovellukselle ja sen ominaisuuksille. Työn tilaaja pystyy hyödyntämään Knep Appin dokumentaatiota sovelluksen jatkokehityksessä.
