Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Centria-ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Centria-ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Fotogrammetriasovellusten ja -ohjelmien veretailu virtuaalitodellisuuskäytössä

Kesti, Johanna (2025)

 
Avaa tiedosto
Kesti_Johanna.pdf (1.438Mt)
Lataukset: 


Kesti, Johanna
2025
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025052716511
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena on vertailla fotogrammetriaohjelmia. Vertailussa keskityttiin siihen, millaisia kolmiulotteisia malleja ohjelmilla saadaan aikaan sekä sitä, kuinka hyvin mallit soveltuvat virtuaalitodellisuuskäyttöön.

Fotogrammetria on tekniikka, jossa valokuvia yhdistelemällä ja analysoimalla luodaan kolmiulotteinen malli. Mallinnuksen onnistumiseen vaikuttavat kuvien laatu, kohteen ominaisuudet ja ympäristö. Kuvioidusta pinnasta otetuista kuvista ohjelmien on helpointa havaita yhdistettäviä yksityiskohtia, ja se on siksi suositeltavin vaihtoehto. Kiiltävät ja läpinäkyvät materiaalit näyttävät helposti erilaisilta eri suunnista otetuissa kuvissa, mikä saattaa vääristää mallinnustulosta.

Virtuaalitodellisuuskäyttö asettaa malleille omia vaatimuksia. Mallien tiedostokoko on rajallinen, sillä mallit eivät saa olla liian raskaita laitteille, joilla niitä katsotaan. Toisaalta riittää, että mallit vastaavat ulkonäöltään suhteellisen hyvin todellista eikä pienistä virheistä niiden mitoissa tai muodossa ole yleensä haittaa.

Työssä käytettävät ohjelmat olivat Polycam, Meshroom ja Substance 3D Sampler. Jokaisella ohjelmalla tehtiin mallit neljästä esineestä sekä portaikosta ja kalustetusta tilasta. Kaikilla ohjelmilla saatiin aikaan malleja, joita teknisesti on mahdollista hyödyntää virtuaalitodellisuuskäytössä. Tulokset vastasivat odotuksia siinä, että mattapintaisista ja kuvioiduista esineistä saatiin enemmän todellisuutta vastaavia malleja kuin tasavärisistä ja kuvioiduista. Mallit, joihin kuvat otettiin hyvässä valaistuksessa ja valkoisella pohjalla, olivat myös parempia kuin hämärässä tai värillisellä alustalla kuvatut.

Käytetyistä ohjelmista Polycamilla saatiin parhaita tuloksia. Erityisen hyvin se pärjäsi yksittäisten esineiden mallien kanssa. Yksi Meshroom-ohjelman vahvuuksia on sen avoin lähdekoodi ja maksuttomuus. Sillä oli mahdollista saada melko hyvin todellisuutta vastaavia malleja, ja siksi se on varteenotettava vaihtoehto erityisesti silloin, kun halutaan säästää kuluissa tai tehdyt mallit eivät ole sovelluksessa pääosassa. Substance 3D Sampler -ohjelmalla oli myös mahdollista saada aikaan suhteellisen hyviä malleja, mutta se ei kuitenkaan pärjännyt vertailussa kahdelle muulle ohjelmalle.

Opinnäytetyön toimeksiantaja on Centria-ammattikorkeakoulun HealthLab-koulutus- ja kehitysympäristö, ja se liittyy RoboPop-hankkeeseen, joka on Euroopan Unionin osarahoittama.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste