Mobiilisovelluksen käyttöliittymän suunnittelu
Mollberg, Konsta (2025)
Mollberg, Konsta
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025052817129
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025052817129
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena on tarjota lukijalle syvällinen ymmärrys saavutettavuuden ja käytettävyyden merkityksestä ohjelmistokehityksessä, erityisesti mobiiliohjelmistokehityksessä. Tavoitteeseen pyritään teoriaosuudessa, jossa käsitellään keskeisiä teemoja, kuten saavutettavuutta, käytettävyyttä ja alan standardeja.
Työn käytännönosuus keskittyy suosittujen käyttöliittymien suunnitteluohjelmien, kuten Figman, Sketchin ja ProtoPien, vertailuun. Vertailussa tarkastellaan ohjelmien käyttöliittymiä, suorituskykyä, ominaisuuksia, hinnoittelua sekä niiden tarjoamaa tukea, yhteisöä ja resursseja. Erityistä huomiota kiinnitetään siihen, miten kukin ohjelma tukee saavutettavuutta ja käytettävyyttä mobiilisovellusten suunnittelussa. Vertailu toteutetaan luomalla kunkin ohjelman avulla yksinkertainen mobiilisovellusprototyyppi sääsovelluksesta, joka näyttää käyttäjälle ajantasaisen sään, UV-indeksin, tuulen nopeuden ja mahdollistaa suosikkisijaintien tallentamisen.
Opinnäytetyön rakenne jakautuu teoria- ja käytännön osuuksiin. Teoriaosuudessa hyödynnetään monipuolisesti eri lähteitä, kuten artikkeleita ja tutkimuksia, kun taas käytännönosuus perustuu henkilökohtaisiin kokemuksiin vertailtavien suunnitteluohjelmien käytöstä.
Tämän opinnäytetyön tuloksena on saatu kattava käsitys mobiiliosoitteiden saavutettavuuden ja käytettävyyden tärkeydestä ohjelmistokehityksessä. Teoriaosuuden avulla on avattu keskeiset käsitteet ja standardit, jotka ohjaavat alaa, kun taas käytännön osuudessa vertaamalla suosittuja suunnitteluohjelmia on voitu tutkia niiden toimivuutta ja ominaisuuksia mobiilisovelluksen prototyypin luomisessa. Työ osoitti, että jokaisella suunnitteluohjelmalla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja valinta riippuu pitkälti projektin tarpeista ja käyttäjän mieltymyksistä.
Työn käytännönosuus keskittyy suosittujen käyttöliittymien suunnitteluohjelmien, kuten Figman, Sketchin ja ProtoPien, vertailuun. Vertailussa tarkastellaan ohjelmien käyttöliittymiä, suorituskykyä, ominaisuuksia, hinnoittelua sekä niiden tarjoamaa tukea, yhteisöä ja resursseja. Erityistä huomiota kiinnitetään siihen, miten kukin ohjelma tukee saavutettavuutta ja käytettävyyttä mobiilisovellusten suunnittelussa. Vertailu toteutetaan luomalla kunkin ohjelman avulla yksinkertainen mobiilisovellusprototyyppi sääsovelluksesta, joka näyttää käyttäjälle ajantasaisen sään, UV-indeksin, tuulen nopeuden ja mahdollistaa suosikkisijaintien tallentamisen.
Opinnäytetyön rakenne jakautuu teoria- ja käytännön osuuksiin. Teoriaosuudessa hyödynnetään monipuolisesti eri lähteitä, kuten artikkeleita ja tutkimuksia, kun taas käytännönosuus perustuu henkilökohtaisiin kokemuksiin vertailtavien suunnitteluohjelmien käytöstä.
Tämän opinnäytetyön tuloksena on saatu kattava käsitys mobiiliosoitteiden saavutettavuuden ja käytettävyyden tärkeydestä ohjelmistokehityksessä. Teoriaosuuden avulla on avattu keskeiset käsitteet ja standardit, jotka ohjaavat alaa, kun taas käytännön osuudessa vertaamalla suosittuja suunnitteluohjelmia on voitu tutkia niiden toimivuutta ja ominaisuuksia mobiilisovelluksen prototyypin luomisessa. Työ osoitti, että jokaisella suunnitteluohjelmalla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja valinta riippuu pitkälti projektin tarpeista ja käyttäjän mieltymyksistä.
