Unreal Engine 5 esituotannon rajaobjektina
Vuorenpää, Sami (2025)
Vuorenpää, Sami
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025060118983
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025060118983
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Unreal Engine -pelimoottorin soveltuvuutta elokuva- ja televisiotuotantojen esivisualisoinnin työkaluna, erityisesti kohtaussuunnittelun ja työryhmän yhteistyön näkökulmasta. Työssä tarkasteltiin pelimoottorin roolia rajaobjektina, joka toimii eri ammattiryhmien välisenä käännösvälineenä ja visuaalisena kommunikaatiotukena. Tutkimus toteutettiin käytännönläheisesti testaamalla Unreal Enginen ominaisuuksia esimerkkikohtauksen avulla, hyödyntäen myös photogrammetry-tekniikkaa ja versiohallintaa.
Tulosten perusteella Unreal Engine mahdollistaa esituotannon prosessien tehostamisen erityisesti visuaalisessa hahmottamisessa ja työryhmän osallistamisessa. Pelimoottorin käyttö helpottaa monialaisten tuotantotiimien yhteistä suunnittelua, parantaa riskienhallintaa ja lisää joustavuutta erityisesti aikataulu ja resurssirajoitteisissa projekteissa. Haasteina ilmeni oppimiskynnyksen korkeus ja teknisten yksityiskohtien hallinta, mutta oikein kohdistettuna työkalu tarjoaa merkittävää lisäarvoa perinteisten tuotannon välineiden rinnalle.
Tulosten perusteella Unreal Engine mahdollistaa esituotannon prosessien tehostamisen erityisesti visuaalisessa hahmottamisessa ja työryhmän osallistamisessa. Pelimoottorin käyttö helpottaa monialaisten tuotantotiimien yhteistä suunnittelua, parantaa riskienhallintaa ja lisää joustavuutta erityisesti aikataulu ja resurssirajoitteisissa projekteissa. Haasteina ilmeni oppimiskynnyksen korkeus ja teknisten yksityiskohtien hallinta, mutta oikein kohdistettuna työkalu tarjoaa merkittävää lisäarvoa perinteisten tuotannon välineiden rinnalle.
