Värisokeuden huomiointi taistelupeleissä
Ikonen, Topi (2025)
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025060520806
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025060520806
Tiivistelmä
Videopelien pelaajien määrä on kasvanut viime vuosina ja saavutettavuuden huomioiminen pelien kehityksessä on yhä tärkeämpää. Erilaiset saavutettavuusominaisuudet peleissä ovat kehittyneet huomattavasti viime vuosina, mutta taistelupeleissä varsinaisia saavutettavuusominaisuuksia esiintyy hyvin vähän, etenkin värisokeuteen liittyen. Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, millä eri tavoin värinäön häiriöitä koskeva saavutettavuus voidaan toteuttaa taistelupeleissä.
Tutkimus toteutettiin laadullisena tutkimuksena ja se koostui eri taistelupelien saavutettavuuden analysoinnista ja teemahaastatteluista. Saavutettavuusanalyyseissa selvitettiin, kuinka värinäön häiriöihin liittyvä saavutettavuus on kehittynyt sekä toteutunut Guilty Gear- ja Tekken-taistelupelisarjojen kolmessa viimeisimmäksi julkaistussa pelissä. Teemahaastatteluissa haastateltiin pelialan ammattilaisia heidän näkemyksistään erilaisten saavutettavuus- ja käytettävyysasioiden toteuttamisesta videopeleissä.
Tutkimuksen tuloksista selvisi taistelupelien saavutettavuuden toteutuvan ensisijaisesti käytettävyyden kautta ja yksi tutkimuksessa analysoiduista peleistä sisälsikin erillisen värisokeustilan. Taistelupelit hyödyntävät paljon monikanavaista viestintää informaation välittämisessä pelaajalle ja tämä vähentää huomattavasti genren peleissä esiintyviä saavutettavuusongelmia värisokeille pelaajille. Teemahaastatteluissa kerätyt pelinkehittäjien lausunnot tukivat näitä havaintoja.
Tutkimuksesta tehtiin johtopäätös, jonka mukaan taistelupelien saavutettavuutta värisokeille voidaan parantaa käytettävyyden kautta panostamalla monikanavaiseen viestintään ja lisäämällä erikseen värisokeille pelaajille muokattavia värisokeusominaisuuksia.
Tutkimus toteutettiin laadullisena tutkimuksena ja se koostui eri taistelupelien saavutettavuuden analysoinnista ja teemahaastatteluista. Saavutettavuusanalyyseissa selvitettiin, kuinka värinäön häiriöihin liittyvä saavutettavuus on kehittynyt sekä toteutunut Guilty Gear- ja Tekken-taistelupelisarjojen kolmessa viimeisimmäksi julkaistussa pelissä. Teemahaastatteluissa haastateltiin pelialan ammattilaisia heidän näkemyksistään erilaisten saavutettavuus- ja käytettävyysasioiden toteuttamisesta videopeleissä.
Tutkimuksen tuloksista selvisi taistelupelien saavutettavuuden toteutuvan ensisijaisesti käytettävyyden kautta ja yksi tutkimuksessa analysoiduista peleistä sisälsikin erillisen värisokeustilan. Taistelupelit hyödyntävät paljon monikanavaista viestintää informaation välittämisessä pelaajalle ja tämä vähentää huomattavasti genren peleissä esiintyviä saavutettavuusongelmia värisokeille pelaajille. Teemahaastatteluissa kerätyt pelinkehittäjien lausunnot tukivat näitä havaintoja.
Tutkimuksesta tehtiin johtopäätös, jonka mukaan taistelupelien saavutettavuutta värisokeille voidaan parantaa käytettävyyden kautta panostamalla monikanavaiseen viestintään ja lisäämällä erikseen värisokeille pelaajille muokattavia värisokeusominaisuuksia.
