Fotogrammetrian ja 3D-mallinnuksen hyödyntäminen fyysisen tilan virtualisoimisessa
Kelly, Lukas (2025)
Kelly, Lukas
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025120231567
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025120231567
Tiivistelmä
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten fotogrammetriaa voidaan menetelmänä hyödyntää fyysisten tilojen kartoittamisessa, ja kuinka fotogrammetrian avulla tuotettuja 3D-malleja voidaan jatkojalostaa virtuaalisessa ympäristössä kuten Blenderissä. Opinnäytetyön lisätavoitteena oli tuottaa mittasuhteiltaan todenmukainen mallinnus Taitoliikuntakeskuksen tiloista yrityksen suunnittelukäyttöön ei-kaupallisena toimeksiantona.
Opinnäytetyön teoriaosuudesta ilmenevät taustatiedot ja toimintaperiaatteet käytetyille ohjelmistoille sekä menetelmille. Opinnäytetyön toiminnallisen osan toteuttamisessa käytettiin fotogrammetriseen mallinnukseen perustuvaa RealityScan-puhelinsovellusta. Kolmiulotteisen mallin käsittelyyn ja viimeistelyyn, sekä lopullisten kuvien tuottamiseen käytettiin Blender-ohjelmiston 4.0-versiota. Toiminnallisen työn osuudet dokumentoitiin vaiheittain, mahdollistaen niiden kopioinnin lukijan toimesta tarvittaessa.
Työn tulokset osoittavat, että fotogrammetria soveltuu hyvin vastaavien kartoitusprojektien tekoon varsinkin silloin, kun tavoite on kohteen alkuperäisten mittasuhteiden ja yleisilmeen tallentaminen. Menetelmä tarjoaa käyttäjälle matalan kynnyksen mahdollisuuden toteuttaa tarkkoja mallinnuksia, mutta sen käyttöön liittyy myös haasteita, kuten suurien pintojen ja vähätekstuuristen elementtien mallintamisesta syntyviä mahdollisia virheitä.
Opinnäytetyön teoriaosuudesta ilmenevät taustatiedot ja toimintaperiaatteet käytetyille ohjelmistoille sekä menetelmille. Opinnäytetyön toiminnallisen osan toteuttamisessa käytettiin fotogrammetriseen mallinnukseen perustuvaa RealityScan-puhelinsovellusta. Kolmiulotteisen mallin käsittelyyn ja viimeistelyyn, sekä lopullisten kuvien tuottamiseen käytettiin Blender-ohjelmiston 4.0-versiota. Toiminnallisen työn osuudet dokumentoitiin vaiheittain, mahdollistaen niiden kopioinnin lukijan toimesta tarvittaessa.
Työn tulokset osoittavat, että fotogrammetria soveltuu hyvin vastaavien kartoitusprojektien tekoon varsinkin silloin, kun tavoite on kohteen alkuperäisten mittasuhteiden ja yleisilmeen tallentaminen. Menetelmä tarjoaa käyttäjälle matalan kynnyksen mahdollisuuden toteuttaa tarkkoja mallinnuksia, mutta sen käyttöön liittyy myös haasteita, kuten suurien pintojen ja vähätekstuuristen elementtien mallintamisesta syntyviä mahdollisia virheitä.
