När spelandet tar över: En kvalitativ undersökning om videospelsberoende
Gammelgård, Jonas (2025)
Gammelgård, Jonas
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121135128
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121135128
Tiivistelmä
I detta examensarbete har jag genomfört en kvalitativ studie om videospelsberoende. Syftet med arbetet är att undersöka vad videospelsberoende innebär, hur man kan stödja en person som lider av det samt vilka hjälpinsatser och metoder som finns tillgängliga.
Jag genomförde en kvalitativ studie där jag intervjuade tre olika experter inom ämnet, två från Finland och en från Sverige. När jag sökte efter personer att intervjua var mitt mål att hitta experter som hade både kunskap och praktisk erfarenhet av att arbeta med videospelsberoende. Genom intervjuerna ville jag ta reda på deras syn på vad videospelsberoende är, deras erfarenheter av att möta personer som lider av det samt vilka metoder de anser vara effektiva för att hjälpa dessa personer.
Resultatet av mitt examensarbete visar att ett videospelsberoende uppstår när en person inte längre kan kontrollera sitt spelande och det börjar ta över hens liv. Spelandet prioriteras då framför vardagliga behov och skyldigheter, t.ex. arbete eller skola. Dessutom tenderar personen att överge tidigare fritidsintressen, t.ex. fotboll. De hjälpmedel som finns tillgängliga består främst av olika former av stöd- och diskussionsgrupper. På internet finns det dessutom många forum och plattformar där man kan samtala med andra som lider av eller tidigare har lidit av spelberoende, vilket kan vara ett värdefullt sätt att få stöd och dela erfarenheter.
In this thesis, I conducted a qualitative study on video game addiction. The purpose of the work is to examine what video game addiction involves, how one can support a person who suffers from it, and what support measures and methods are available.
I conducted a qualitative study in which I interviewed three different experts in the field, two from Finland and one from Sweden. When searching for people to interview, my goal was to find experts who had both knowledge and practical experience working with video game addiction. Through the interviews, I wanted to find out their views on what video game addiction is, their experiences in dealing with people who suffer from it, and which methods they consider effective in helping these individuals.
The results of my thesis show that video game addiction occurs when a person can no longer control their gaming and it begins to take over their life. Gaming is then prioritized over everyday needs and responsibilities, such as work or school. In addition, the person tends to abandon previous hobbies, such as football. The available support primarily consists of various forms of support and discussion groups. On the internet, there are also many forums and platforms where people can talk with others who suffer from or have previously suffered from gaming addiction, which can be a valuable way to receive support and share experiences.
Jag genomförde en kvalitativ studie där jag intervjuade tre olika experter inom ämnet, två från Finland och en från Sverige. När jag sökte efter personer att intervjua var mitt mål att hitta experter som hade både kunskap och praktisk erfarenhet av att arbeta med videospelsberoende. Genom intervjuerna ville jag ta reda på deras syn på vad videospelsberoende är, deras erfarenheter av att möta personer som lider av det samt vilka metoder de anser vara effektiva för att hjälpa dessa personer.
Resultatet av mitt examensarbete visar att ett videospelsberoende uppstår när en person inte längre kan kontrollera sitt spelande och det börjar ta över hens liv. Spelandet prioriteras då framför vardagliga behov och skyldigheter, t.ex. arbete eller skola. Dessutom tenderar personen att överge tidigare fritidsintressen, t.ex. fotboll. De hjälpmedel som finns tillgängliga består främst av olika former av stöd- och diskussionsgrupper. På internet finns det dessutom många forum och plattformar där man kan samtala med andra som lider av eller tidigare har lidit av spelberoende, vilket kan vara ett värdefullt sätt att få stöd och dela erfarenheter.
In this thesis, I conducted a qualitative study on video game addiction. The purpose of the work is to examine what video game addiction involves, how one can support a person who suffers from it, and what support measures and methods are available.
I conducted a qualitative study in which I interviewed three different experts in the field, two from Finland and one from Sweden. When searching for people to interview, my goal was to find experts who had both knowledge and practical experience working with video game addiction. Through the interviews, I wanted to find out their views on what video game addiction is, their experiences in dealing with people who suffer from it, and which methods they consider effective in helping these individuals.
The results of my thesis show that video game addiction occurs when a person can no longer control their gaming and it begins to take over their life. Gaming is then prioritized over everyday needs and responsibilities, such as work or school. In addition, the person tends to abandon previous hobbies, such as football. The available support primarily consists of various forms of support and discussion groups. On the internet, there are also many forums and platforms where people can talk with others who suffer from or have previously suffered from gaming addiction, which can be a valuable way to receive support and share experiences.
