Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Tampereen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Tampereen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Vuoropohjaisen taistelujärjestelmän suunnittelu ja toteutus peliprojektissa

Sairiala, Sami (2025)

 
Avaa tiedosto
Sairiala_Sami.pdf (941.8Kt)
Lataukset: 


Sairiala, Sami
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121436045
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä esiteltiin skaalautuvan ja modulaarisen vuoropohjaisen taistelujärjestelmän suunnittelu ja toteutus 2.5D-RPG-peliin Abyssian, yhteistyössä Skydome Entertainmentin kanssa. Työn tavoitteena oli tuottaa ratkaisu, joka on mielekäs pelata, selkeä ymmärtää ja helposti laajennettavissa Unity-ympäristössä. Tarkastelun kohteena olivat erityisesti vuorojärjestyksen hallinta, token-mekaniikan vaikutus strategiseen syvyyteen sekä arkkitehtuuriset keinot, joilla uusia ominaisuuksia voidaan lisätä ilman ydinlogiikan uudelleenkirjoitusta.

Menetelminä hyödynnettiin nykyaikaisten vuoropohjaisten roolipelien vertailevaa tarkastelua, iteratiivista prototypointia Unity/C#:lla sekä sisäisiä arviointeja, joissa painotettiin selkeyttä, pelaajan toimijuutta ja laajennettavuutta. Ratkaisu koostui dynaamisesta vuorojärjestysputkesta, token-pohjaisesta statusefektikehyksestä, pelaajalähtöisestä etenemismallista (Souls-valuutta, epälineaarinen kustannus) sekä integroidusta taistelukäyttöliittymästä.

Tulokset osoittivat, että modulaarinen arkkitehtuuri (selkeät komponenttirajaukset, datalähtöinen konfigurointi ja uudelleenkäytettävä UI) paransi skaalautuvuutta ja nopeutti iterointia. Token-järjestelmä lisäsi strategista syvyyttä ja paransi luettavuutta johdonmukaisen visuaalisen palautteen avulla. Rajoitteena oli rajallinen ulkoinen pelitestaus; jatkokehitys kohdistuu tasapainotukseen, systemaattiseen käyttäjätestaukseen ja tekoälyominaisuuksien laajentamiseen.
 
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste