Onnistuneen mikrotransaktiomallin luominen peliteollisuudessa : pelaajien näkökulma
Havia, Olli (2025)
Havia, Olli
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121636991
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121636991
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tarkoituksena oli saada selville ja analysoida PC-pelaajien näkökulmia mikrotransaktioista kyselyn avulla. Työn tavoitteena oli tuoda esille, millaisia mikrotransaktioita pelientekijöiden kannattaisi tehdä ja millaisia kannattaisi välttää.
Tämä opinnäytetyö toteutettiin kyselynä, joka lähetettiin Steam-pelienjakelualustan ja Redditin keskustelufoorumeille. Menetelmäksi valittiin kysely, koska haluttiin pelaajien näkökulmia mikrotransaktioihin. Työssä myös tutkittiin mikrotransaktioiden historiaa ja niiden nykyistä käyttöä peliteollisuudessa.
Tuloksena saatiin selville, että vaikka mikrotransaktioilla on vahva asema peliteollisuudessa, niiden maine ei ole pelaajien kesken hyvä. Pelaajat suosivat yksinkertaisempia mikrotransaktioita, jotka eivät pyri psykologisin keinoin painostamaan pelaajaa ostamaan niitä. Näihin suosittuihin menetelmiin kuuluvat digitaalisten esineiden suoraan ostaminen pelinsisäisestä kaupasta ja virtuaalivaluutat, koska ne yleensä luovat keinon pelaajille ansaita valuuttaa lisää pelaamalla peliä.
Tämä opinnäytetyö toteutettiin kyselynä, joka lähetettiin Steam-pelienjakelualustan ja Redditin keskustelufoorumeille. Menetelmäksi valittiin kysely, koska haluttiin pelaajien näkökulmia mikrotransaktioihin. Työssä myös tutkittiin mikrotransaktioiden historiaa ja niiden nykyistä käyttöä peliteollisuudessa.
Tuloksena saatiin selville, että vaikka mikrotransaktioilla on vahva asema peliteollisuudessa, niiden maine ei ole pelaajien kesken hyvä. Pelaajat suosivat yksinkertaisempia mikrotransaktioita, jotka eivät pyri psykologisin keinoin painostamaan pelaajaa ostamaan niitä. Näihin suosittuihin menetelmiin kuuluvat digitaalisten esineiden suoraan ostaminen pelinsisäisestä kaupasta ja virtuaalivaluutat, koska ne yleensä luovat keinon pelaajille ansaita valuuttaa lisää pelaamalla peliä.
