Virtuaalitodellisuuslasien käytettävyys ja vaikutus motivaatioon AVH-asiakkaiden fysioterapiassa : Monimenetelmätutkimus
Järvinen, Jasper; Penttinen, Mikko (2025)
Järvinen, Jasper
Penttinen, Mikko
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121637181
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121637181
Tiivistelmä
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, miten virtuaalitodellisuudenkäyttö (VR) vaikuttaa aivoverenkiertohäiriöön (AVH) sairastuneiden harjoittelumotivaatioon ja miten he kokevat VR:n käytettävyyden osana fysioterapiaa. VR-teknologian on todettu lisäävän harjoittelun mielekkyyttä ja sitoutumista, mutta sen vaikutuksesta motivaatioon, ja minkälaisen käyttäjäkokemuksen se tarjoaa, tarvitaan vielä lisää tietoa.
Työ toteutettiin monimenetelmätutkimuksena yhdistämällä narratiivinen kirjallisuuskatsaus ja teemahaastattelu. Kirjallisuuskatsauksen avulla pyritään vastaamaan toiseen asetettuun tutkimuskysymykseen. Miten virtuaalitodellisuus vaikuttaa harjoittelumotivaatioon? Saatuja tuloksia verrattiin teemahaastattelussa saatuihin vastauksiin ja analysoitiin niiden yhtenäisyyksiä. Teemahaastattelulla kerättiin asiakkaiden omia kokemuksia VR:n käytöstä.
Tulokset osoittivat, että VR-harjoittelu koetaan pääosin motivoivaksi, turvalliseksi ja innostavaksi. Kuntoutujat kuvasivat VR harjoitteet mielekkäiksi ja hyvänä vaihteluna verrattuna perinteiseen kuntoutukseen. VR:n tarjoama välitön palaute ja immersiivisyys tukivat keskittymistä ja onnistumisen tunnetta. Kuntoutujat kuitenkin myös kokivat, että tekniset ja tasapainoon liittyvät haasteet laskivat käyttömukavuutta.
Johtopäätöksinä voidaan pitää, että VR vaikuttaa hyvältä lisältä osana AVH-kuntoutusta. Sillä se näyttää vaikuttavan positiivisesti harjoittelumotivaatioon ja lisää harjoittelun mielekkyyttä. Teknologian käyttäjäystävällisyys ja yksilöllinen ohjaus ovat kuitenkin keskeisiä tekijöitä onnistuneelle toteutukselle. Tuloksia voidaan hyödyntää kuntoutuksen ammattilaisten työssä VR-menetelmien kehittämiseksi ja osana asiakaslähtöistä AVH-kuntoutusta.
Työ toteutettiin monimenetelmätutkimuksena yhdistämällä narratiivinen kirjallisuuskatsaus ja teemahaastattelu. Kirjallisuuskatsauksen avulla pyritään vastaamaan toiseen asetettuun tutkimuskysymykseen. Miten virtuaalitodellisuus vaikuttaa harjoittelumotivaatioon? Saatuja tuloksia verrattiin teemahaastattelussa saatuihin vastauksiin ja analysoitiin niiden yhtenäisyyksiä. Teemahaastattelulla kerättiin asiakkaiden omia kokemuksia VR:n käytöstä.
Tulokset osoittivat, että VR-harjoittelu koetaan pääosin motivoivaksi, turvalliseksi ja innostavaksi. Kuntoutujat kuvasivat VR harjoitteet mielekkäiksi ja hyvänä vaihteluna verrattuna perinteiseen kuntoutukseen. VR:n tarjoama välitön palaute ja immersiivisyys tukivat keskittymistä ja onnistumisen tunnetta. Kuntoutujat kuitenkin myös kokivat, että tekniset ja tasapainoon liittyvät haasteet laskivat käyttömukavuutta.
Johtopäätöksinä voidaan pitää, että VR vaikuttaa hyvältä lisältä osana AVH-kuntoutusta. Sillä se näyttää vaikuttavan positiivisesti harjoittelumotivaatioon ja lisää harjoittelun mielekkyyttä. Teknologian käyttäjäystävällisyys ja yksilöllinen ohjaus ovat kuitenkin keskeisiä tekijöitä onnistuneelle toteutukselle. Tuloksia voidaan hyödyntää kuntoutuksen ammattilaisten työssä VR-menetelmien kehittämiseksi ja osana asiakaslähtöistä AVH-kuntoutusta.
