Kauhupelien vaikutukset ihmisen fysiologiaan : EEG- ja GSR-analyysi
Niemi, Kalle (2025)
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121637286
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121637286
Tiivistelmä
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, miten kauhupelien herättämät tunteet havaitaan mitattavina fysiologisina vasteina. Työssä käytettiin aivosähkökäyrää, ihonsähkönjohtavuutta ja ruututallennetta. Näiden mittauslaitteiden alustana toimi iMotions, joka yhdisti antureiden datan ja ruututallenteen yhtenäiseksi paketiksi. Opinnäytetyöhön osallistui viisi 25–27-vuotiasta vapaaehtoista miestä, jotka pelasivat Slender: The Eight Pages -nimistä kauhupeliä.
Kauhupelit tunnetaan niiden aiheuttamista stressin, pelon ja jännittyneisyyden tunteista. Hypoteesina oli, että nämä tunteet heijastuvat mitattavina fysiologisina muutoksina, kuten beeta-aktiivisuuden nousuna sekä ihonsähkönjohtavuuden kasvuna.
Tutkimustulokset osoittivat, että GSR-mittaus oli erityisen herkkä tunnistamaan säikähdysreaktioita. Aivosähkökäyrässä havaittiin aivoperäisiä sekä ei aivoperäisiä muutoksia, mitkä korreloivat ruututallenteessa nähtäviin pelin tapahtumiin.
Vaikka tutkimuksessa esiintyi teknisiä haasteita, kuten EEG-päähineen vaihteleva signaalikontakti ja iMotionsin kerätyn datan puhdistuksen haasteet, kokonaisuutena tulokset tukivat hypoteesia.
Kauhupelit tunnetaan niiden aiheuttamista stressin, pelon ja jännittyneisyyden tunteista. Hypoteesina oli, että nämä tunteet heijastuvat mitattavina fysiologisina muutoksina, kuten beeta-aktiivisuuden nousuna sekä ihonsähkönjohtavuuden kasvuna.
Tutkimustulokset osoittivat, että GSR-mittaus oli erityisen herkkä tunnistamaan säikähdysreaktioita. Aivosähkökäyrässä havaittiin aivoperäisiä sekä ei aivoperäisiä muutoksia, mitkä korreloivat ruututallenteessa nähtäviin pelin tapahtumiin.
Vaikka tutkimuksessa esiintyi teknisiä haasteita, kuten EEG-päähineen vaihteleva signaalikontakti ja iMotionsin kerätyn datan puhdistuksen haasteet, kokonaisuutena tulokset tukivat hypoteesia.
