Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • På svenska
    • In English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Kirjaudu
Hakuohjeet
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Näytä viite 
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Tampereen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite
  •   Ammattikorkeakoulut
  • Tampereen ammattikorkeakoulu
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
  • Näytä viite

Advanced texturing techniques for realistic 3D games

Truong, Phat (2025)

 
Avaa tiedosto
Truong_Phat.pdf (2.565Mt)
Lataukset: 


Truong, Phat
2025
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2025121837830
Tiivistelmä
In this thesis, advanced texture mapping techniques and optimization strategies for realistic games are explored. A case study involving a prototype in Unity was conducted, where map-baking, light-baking, and Level of Detail (LOD) techniques were applied to evaluate their impact on graphical fidelity and performance efficiency. The evaluation was performed through controlled performance measurements at multiple screen resolutions, comparing framerates before and after each optimization technique was enabled.

The study aimed to enhance the workflow efficiency for 3D game artists, providing structured methods for achieving high-quality textures while ensuring optimal rendering performance. Different texture mapping approaches used in prominent AAA titles were analyzed to demonstrate effective implementation strategies.

Findings indicate that baked lighting significantly improves frame rates and reduces real-time computational load, while LOD methods effectively preserve visual quality without excessive resource consumption. The results contribute to the refinement of game asset production workflows, benefiting artists and developers seeking to optimize realistic environments in developing games.
Kokoelmat
  • Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste
 

Selaa kokoelmaa

NimekkeetTekijätJulkaisuajatKoulutusalatAsiasanatUusimmatKokoelmat

Henkilökunnalle

Ammattikorkeakoulujen opinnäytetyöt ja julkaisut
Yhteydenotto | Tietoa käyttöoikeuksista | Tietosuojailmoitus | Saavutettavuusseloste